Was ist ein Keyframe?
Ein Keyframe ist ein Bezugspunkt in einer Animation, der Informationen zu Position, Form und Größe des Motivs enthält. Mithilfe dieser Frames können Animatoren den Übergang von einer Position zur anderen steuern und das Timing begrenzen, um die Geschwindigkeit der Animation zu bestimmen. Sowohl die traditionelle als auch die Computeranimation basieren auf der Verwendung von Schlüsselbildern, um die kritischen Komponenten einer animierten Sequenz zu skizzieren. Eine Animation kann abhängig von der Länge eine beliebige Anzahl dieser Referenzen enthalten.
In einem einfachen Beispiel eines Keyframes möchte ein Animator möglicherweise eine Demonstration eines Punkts erstellen, der von einer Seite des Bildschirms zur anderen wandert. Dies würde zwei Zeichnungen erfordern, um die Anfangs- und Endposition des Punktes zu zeigen. Bei einer Computeranimation kann der Computer möglicherweise das Rendern durchführen, um den Übergangspunkt unter Verwendung der vom Animator festgelegten Parameter anzuzeigen. Mehr Frames können einen weicheren Übergang erzeugen, während weniger Frames und ein gestaffeltes Timing zu Ruckeln führen können.
Bei handgezeichneten Animationen müssen die Animatoren in jedem Bild zwischen den Schlüsselbildern zeichnen. Dies kann zeitaufwändig sein. In der Vergangenheit konzentrierten sich die Hauptanimatoren auf die Keyframe-Produktion und gaben ihre Arbeit an die Assistenten weiter, die die Füllframes und die erforderlichen Anpassungen erledigten. Traditionelle Animationen dieser Art sind in den meisten Produktionsstätten selten, obwohl die Schüler damit experimentieren können, wenn sie etwas über Animationstechniken und -praktiken lernen. Für die Wiederherstellung von Animationsfilmen müssen möglicherweise neue Bilder eingefügt werden, um beispielsweise beschädigte oder fehlende Bilder zu ersetzen.
Benutzer können die Blockierung und die Bewegung innerhalb einer Animation mithilfe einer Reihe von Schlüsselbildern steuern. Jeder Frame zeigt, wo Personen und Objekte während der Szene positioniert werden sollen, und gibt Auskunft darüber, wer und was sich bewegen soll. Das Erstellen und Anpassen jedes Keyframes kann viel Arbeit erfordern und erfordert Kontinuitätsprüfungen auf Konsistenz. Beispielsweise sollte sich ein Tisch nicht zwischen Schlüsselbildern bewegen, es sei denn, der Winkel ändert sich oder ein sich bewegender Tisch ist Teil der Aktion. Assistenten überprüfen Frames möglicherweise auf Inkonsistenzen und andere Probleme, die dazu führen können, dass die Animation abnormal aussieht.
Computeranimation bietet eine Reihe von Optionen, die die Benutzer beim Entwickeln eines Keyframes und einer Animationssequenz verwenden können. Diese Technologie kann verwendet werden, um beispielsweise den Hintergrund eines Films auszufüllen und animierte Menschen und Tiere mit zufälligen, natürlichen Bewegungen in Einklang zu bringen. Postproduktionsfirmen können sich auf computergenerierte Texturen und Effekte für Filme oder vollständig animierte Stücke für Kurzfilme sowie Werbung und abendfüllende Produktionen spezialisieren.