Hva er en nøkkelramme?
En nøkkelramme er et referansepunkt i en animasjon som gir informasjon om motivets posisjon, form og størrelse. Disse rammene hjelper animatører med å kontrollere overgangen fra en posisjon til en annen, og setter også grenser for timingen for å bestemme hastigheten på animasjonen. Både tradisjonell og datamaskinanimasjon er avhengig av bruk av nøkkelrammer for å skissere de kritiske komponentene i en animert sekvens, og en animasjon kan inneholde et hvilket som helst antall av disse referansene, avhengig av lengde.
I et enkelt eksempel på en nøkkelramme kan en animatør ønske å lage en demonstrasjon av en prikk som driver fra den ene siden av skjermen til den andre. Dette vil kreve to tegninger for å vise begynnelsen og sluttposisjonen til prikken. Med datamaskinanimasjon kan datamaskinen kanskje utføre gjengivelsen for å vise prikken overgang ved å bruke parametere som er angitt av animatøren. Flere rammer kan skape en jevnere overgang, mens færre rammer og forskjøvet timing kan gjøre det dust.
Håndtegnede animasjoner krever at animatører tegner i hver ramme mellom nøkkelrammene. Dette kan være en tidkrevende prosess. Historisk har hovedanimatører fokusert på nøkkelrammeproduksjonen, og gitt arbeidet videre til assistenter som håndterte påfyllingsrammer og eventuelle nødvendige justeringer. Tradisjonell animasjon av denne typen er sjelden i de fleste produksjonsanlegg, selv om elevene kan eksperimentere med den når de lærer om animasjonsteknikker og praksis. Gjenoppretting av animerte filmer kan kreve innsetting av nye rammer for å erstatte skadede eller manglende rammer, for eksempel.
Brukere kan kontrollere blokkeringen, bevegelsen i en animasjon, ved bruk av en serie nøkkelrammer. Hver ramme viser hvor mennesker og objekter skal plasseres under scenen, og gir data om hvem og hva som skal bevege seg. Å lage og justere hver nøkkelramme kan kreve omfattende arbeidskraft, og krever kontinuitetskontroller for konsistens. Et bord, for eksempel, skal ikke bevege seg mellom nøkkelrammer med mindre vinkelen endrer seg eller et flyttebord er en del av handlingen. Assistenter kan se på rammer for uoverensstemmelser og andre problemer som kan gjøre at animasjonen ser unormal ut.
Dataanimasjon gir en rekke alternativer for folk å bruke når de utvikler en nøkkelramme og animasjonssekvens. Denne teknologien kan brukes til aktiviteter som å fylle ut bakgrunnen på en film og få animerte mennesker og dyr til å virke konsistente med tilfeldige, naturlige bevegelser. Etterproduksjonsselskaper kan spesialisere seg i datamaskingenererte teksturer og effekter for å legge til film, eller helt animerte brikker for shorts, så vel som reklame og produksjonslinjeproduksjoner.