¿Qué es un marco clave?
Un marco clave es un punto de referencia en una animación que proporciona información sobre la posición, la forma y el tamaño del sujeto. Estos marcos ayudan a los animadores a controlar la transición de una posición a otra, y también imponen límites en el momento para determinar la velocidad de la animación. La animación tradicional y informática se basa en el uso de marcos clave para delinear los componentes críticos de una secuencia animada, y una animación puede incluir cualquier número de estas referencias, dependiendo de la longitud.
En un ejemplo simple de un marco clave, un animador podría querer crear una demostración de un punto que se desplace de un lado de la pantalla a la otra. Esto requeriría dos dibujos para mostrar la posición inicial y final del punto. Con la animación por computadora, la computadora puede realizar la representación para mostrar el punto en transición, utilizando parámetros establecidos por el animador. Más marcos pueden crear una transición más suave, mientras que menos marcos y tiempo escalonado pueden hacer que se desagradable.
Las animaciones dibujadas a mano requieren que los animadores dibujen en cada cuadro entre los marcos clave. Este puede ser un proceso que consume mucho tiempo. Históricamente, los animadores principales se centraron en la producción de marco clave, y transmitieron su trabajo a los asistentes que manejaron los marcos de relleno y los ajustes necesarios. La animación tradicional de este tipo es rara en la mayoría de las instalaciones de producción, aunque los estudiantes pueden experimentar con ella mientras aprenden sobre técnicas y prácticas de animación. La restauración de películas animadas puede requerir la inserción de nuevos marcos para reemplazar los marcos dañados o faltantes, por ejemplo.
Los usuarios pueden controlar el bloqueo, el movimiento dentro de una animación, con el uso de una serie de marcos clave. Cada cuadro muestra dónde deben colocarse las personas y los objetos durante la escena, y proporciona datos sobre quién y qué debe moverse. Crear y ajustar cada marco clave puede requerir mano de obra extensa y requiere control de continuidad paraconsistencia. Una tabla, por ejemplo, no debe moverse entre los marcos clave a menos que el ángulo esté cambiando o una tabla en movimiento es parte de la acción. Los asistentes pueden revisar los marcos de inconsistencias y otros problemas que podrían hacer que la animación parezca anormal.
La animación por computadora proporciona una serie de opciones para que las personas los usen a medida que desarrollan un marco clave y una secuencia de animación. Esta tecnología se puede utilizar para actividades como rellenar el fondo de una película y hacer que las personas y los animales animados parezcan consistentes con movimientos naturales aleatorios. Las compañías de postproducción pueden especializarse en texturas y efectos generados por computadora para agregar a la película, o piezas completamente animadas para pantalones cortos, así como anuncios y producciones de largometrajes.