Hvad er en nøgleramme?

En nøgleramme er et referencepunkt i en animation, der giver information om motivets position, form og størrelse. Disse rammer hjælper animatorer med at kontrollere overgangen fra en position til en anden og indstiller også grænser for timingen til at bestemme animationens hastighed. Både traditionel og computeranimation er afhængig af brugen af ​​nøglerammer til at skitsere de kritiske komponenter i en animeret sekvens, og en animation kan omfatte et vilkårligt antal af disse referencer, afhængigt af længden.

I et simpelt eksempel på en nøgleramme kunne en animator ønske at oprette en demonstration af en prik, der kører fra den ene side af skærmen til den anden. Dette kræver to tegninger for at vise prikkens begyndelse og slutposition. Ved computeranimation kan computeren muligvis udføre gengivelsen for at vise prikken overgang ved hjælp af parametre, der er indstillet af animatoren. Flere rammer kan skabe en jævnere overgang, mens færre rammer og forskudt timing kan gøre det jerky.

Håndtegnede animationer kræver, at animatorer tegner i hver ramme mellem nøglerammerne. Dette kan være en tidskrævende proces. Historisk fokuserede hovedanimatører på nøglerammeproduktionen og gav deres arbejde videre til assistenter, der håndterede påfyldningsrammerne og eventuelle nødvendige justeringer. Traditionel animation af denne type er sjælden i de fleste produktionsfaciliteter, selvom studerende kan eksperimentere med den, når de lærer om animationsteknikker og praksis. Gendannelse af animerede film kan kræve indsættelse af nye rammer for at erstatte beskadigede eller manglende rammer, for eksempel.

Brugere kan kontrollere blokeringen, bevægelsen inden for en animation ved hjælp af en række nøglerammer. Hver ramme viser, hvor mennesker og genstande skal placeres under scenen, og giver data om, hvem og hvad der skal flytte. Oprettelse og justering af hver nøgleramme kan kræve omfattende arbejdskraft og kræver kontinuitetskontrol for konsistens. En tabel skal for eksempel ikke flytte mellem nøglerammer, medmindre vinklen ændrer sig, eller en bevægelig tabel er en del af handlingen. Assistenter kan gennemgå rammer for uoverensstemmelser og andre problemer, der kan få animationen til at se unormal ud.

Computeranimation giver en række muligheder for folk at bruge, når de udvikler en nøgleramme og animationssekvens. Denne teknologi kan bruges til aktiviteter som fyldning af baggrunden på en film og få animerede mennesker og dyr til at virke konsistente med tilfældige, naturlige bevægelser. Postproduktionsvirksomheder kan specialisere sig i computergenererede strukturer og effekter for at tilføje til film eller helt animerede stykker til shorts såvel som reklamer og produktionslængde produktioner.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?