Hva er OpenGL® teksturkartlegging?

OpenGL® teksturkartlegging er en prosess der bilder, kalt teksturkart, brukes på digital geometri innenfor et tredimensjonalt (3D) grafikkprogram. Ulike typer programmer kan bruke forskjellige prosesser for å oppnå anvendelse av teksturkart, og OpenGL® -metoder bruker programmering av "samtaler" for å bringe en tekstur inn i det virtuelle miljøet. Dette gjøres vanligvis ved først å ringe et teksturkart inn i det virtuelle minnet om et program, som deretter lar det brukes på objekter i det programmet. OpenGL® teksturkartlegging krever deretter bruk av kode for å indikere hvilke overflater som MAP skal brukes på og hvordan det brukes.

Formålet med OpenGL® teksturkartlegging er å få virtuelle 3D -objekter i OpenGL® -applikasjoner til å virke mer realistiske. Objekter opprettes ved å generere og manipulere forskjellige todimensjonale (2D) overflater som fungerer som utsiden av objektene. Disse overflatene har bare et vanlig, farget utseende, med mindre enTeksturkart brukes på dem for å gi større detaljer og et mer realistisk utseende. Et teksturkart som brukes i OpenGL® teksturkartlegging er et bilde som ligner overflaten eller tekstur til et objekt som en gang brukes på et virtuelt objekt, får det til å se mer ut som det virkelige objektet.

OpenGL® teksturkartlegging krever kode som opprettes omtrent som andre typer programmeringsprogrammering, som lar et program bruke teksturer i det. Dette begynner vanligvis med en samtale innen programvaren for å hjelpe programmet til å gjenkjenne tekstur som kommer til å bli brukt. Teksturkart kan leveres i en rekke forskjellige filtyper, selv om de er bilder som kan være ganske store eller ganske små i størrelse.

Den første samtalen for kartet i OpenGL® teksturkartlegging lar systemet gjenkjenne forskjellige kart og tilordne hvert et identifikasjonsnummer. Teksturkart bringes inn iDet virtuelle minnet om programvaren, som lar et program få tilgang til teksturkartet. Når det er i virtuelt minne, kan andre prosesser fortsette uten at programmet hele tiden må se etter tekstur igjen.

OpenGL® teksturkartlegging krever deretter ekstra kode for å indikere hvilket objekt kartet skal brukes på, og hvordan det brukes. Dette krever vanligvis at spesifikke overflater skal indikeres for tekstur, og bruker toppunktene på overflaten for å indikere hvordan tekstur er orientert og påført. Andre aspekter ved kartet kan også dikteres i denne koden, for eksempel hvordan miljøbelysning og effekter skal samhandle med kartet og hvordan det kan pakkes rundt objektet eller gjentas over en overflate. Større kontroll og tilpasning er også mulig under kartlegging, selv om dette vanligvis krever ekspertforståelse av hele prosessen.

ANDRE SPRÅK