¿Qué es una pantalla de Heads Up?

Una pantalla de visualización frontal (HUD) es una lectura computarizada que se muestra en una superficie transparente, como un parabrisas, que muestra información mientras se mantiene la vista. Originalmente desarrollada para su uso en aplicaciones militares, esta pantalla tiene muchos usos, incluidos simuladores de vuelo, automóviles, aviones comerciales y cascos de motocicletas. En los juegos, muchos tiradores en primera persona cuentan con pantallas HUD.

El propósito de una pantalla de visualización es proporcionar datos críticos al espectador sin distraerlo de la tarea principal para la que se necesitan los datos. Informa al piloto de un avión de combate sobre el rumbo, la altitud, la velocidad del aire y la orientación a la línea del horizonte, entre otros datos, lo que disminuye la necesidad de que el piloto mire hacia el panel de instrumentos. Los aviones comerciales tienen HUD similares, y algunos automóviles tienen uno que muestra la velocidad. Los cascos de motocicleta con una pantalla de visualización en la pantalla del visor proyectan la velocidad y el número de equipo.

El tipo de pantalla utilizada en los aviones requiere tres partes básicas: una computadora, un combinador y una unidad de retroproyector (OPU). La computadora interactúa con la aeronave para recopilar y formatear datos del sistema de gestión de vuelo, así como de otros sistemas, mientras que la OPU proyecta los datos en un combinador. Un combinador está hecho de vidrio transparente recubierto que solo refleja la luz en la longitud de onda verde. La OPU se instala detrás de la cabeza del piloto, mientras que el combinador se instala en el campo de visión. En algunos modelos, la OPU y el combinador son una unidad.

Reenfocar los ojos puede causar fatiga, por lo que la pantalla de la cabeza de un avión está "enfocada al infinito" permitiendo que el piloto lea la pantalla sin cambiar el enfoque. Cuando se usa en automóviles, la pantalla se enfoca más cerca, en algún lugar cerca del final del capó. Los cascos de motocicleta también tienen un punto focal relativo para la máxima comodidad.

Este tipo de pantalla también puede ser ocular, usarse como un dispositivo portátil sobre un ojo. Este tipo de HUD es utilizado con mayor frecuencia por militares en el campo para mostrar información táctica. También se están llevando a cabo experimentos para desarrollar una pantalla de visualización que enviaría información directamente a la retina del ojo.

Otros tipos de dispositivos HUD en desarrollo utilizarán Synthetic Vision Systems (SVS) para mostrar el terreno generado por computadora del mundo real a partir de bases de datos de alta resolución. Cuando un avión está en vuelo sin visibilidad, por ejemplo, este tipo representaría la tierra circundante en la pantalla. Si el vector de la aeronave se dirigiera hacia un obstáculo, el obstáculo cambiaría de color en la pantalla para advertir al piloto, proporcionando tiempo suficiente para cambiar de rumbo.

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