¿Qué es una pantalla de aviso?
Una pantalla de cabecera (HUD) es una lectura computarizada que se muestra en una superficie transparente, como un parabrisas, que muestra información mientras mantiene la vista. Originalmente desarrollado para la utilización en aplicaciones militares, esta pantalla tiene muchos usos, incluidos simuladores de vuelo, automóviles, aviones comerciales y cascos de motocicletas. En los juegos, muchos tiradores en primera persona cuentan con HUD.
El propósito de una pantalla de frente es proporcionar datos críticos al espectador sin distraerlo de la tarea principal para la cual se necesitan los datos. Informa a un piloto de caza de combate de encabezado, altitud, velocidad del aire y orientación a la línea del horizonte, entre otros datos, lo que disminuye la necesidad de que el piloto mire hacia abajo en el panel de instrumentos. Los aviones comerciales tienen HUD similares, y algunos automóviles cuentan con uno que muestra velocidad. Celmets de motocicleta con una pantalla hacia arriba en la velocidad del proyecto del escudo de visor y el número de engranaje.
El tipo de pantalla utilizada en las aeronaves requiereS Tres partes básicas: una computadora, combinador y una unidad de proyector superior (OPU). La computadora interfiere con la aeronave para recopilar y formatear datos del sistema de gestión de vuelos, así como otros sistemas, mientras que la OPU proyecta los datos en un combinador. Un combinador está hecho de vidrio transparente recubierto que solo refleja la luz en la longitud de onda verde. La OPU está instalada detrás de la cabeza del piloto, mientras que el combinador está instalado en el campo de visión. En algunos modelos, el OPU y el combinador son una unidad.
Reenfocar los ojos puede causar fatiga, por lo que la pantalla de cabezal de una aeronave está "enfocada en el infinito", lo que permite que el piloto lea la pantalla sin cambiar el enfoque. Cuando se usa en automóviles, la pantalla se enfoca más cerca, en algún lugar cerca del final del capó. Los cascos de motocicleta también tienen un punto focal relativo para la máxima comodidad.
Este tipo de pantalla también puede ser ocular, usado como portátildispositivo sobre un ojo. Este tipo de HUD es utilizado con mayor frecuencia por el ejército en el campo para mostrar información táctica. Los experimentos también están en curso para el desarrollo de una pantalla de avance que enviaría información directamente a la retina del ojo.
Otros tipos de dispositivos HUD en el desarrollo utilizarán Systetic Vision Systems (SVS) para mostrar terreno generado por computadora del mundo real de bases de datos de alta resolución. Cuando una aeronave está en vuelo sin visibilidad, por ejemplo, este tipo haría que la tierra circundante en la pantalla. Si el vector de la aeronave se dirigiera a un obstáculo, el obstáculo cambiaría de color en la pantalla para advertir al piloto, proporcionando tiempo suficiente para cambiar de rumbo.