O que é uma exibição de heads up?

Uma tela Heads Up (HUD) é uma leitura computadorizada exibida em uma superfície transparente, como um para -brisa, que exibe informações enquanto mantém a visualização. Originalmente desenvolvido para utilização em aplicações militares, essa tela tem muitos usos - incluindo simuladores de vôo, automóveis, aeronaves comerciais e capacetes de motocicleta. Nos jogos, muitos atiradores em primeira pessoa apresentam displays HUD. Ele informa um piloto de jato de caça sobre título, altitude, velocidade do ar e orientação para a linha Horizon, entre outros dados, o que diminui a necessidade de o piloto olhar para o painel de instrumentos. Os aviões comerciais têm HUDs semelhantes, e alguns automóveis apresentam uma velocidade. Capacetes de motocicleta com uma exibição de heads up na velocidade do projeto Visor Shield e número de engrenagens.

O tipo de tela usado na aeronave exigeS Três peças básicas: um computador, combinador e uma unidade de projetor aéreo (OPU). O computador faz interface com a aeronave para coletar e formatar dados do sistema de gerenciamento de vôo, bem como de outros sistemas, enquanto a OPU projeta os dados em um combinador. Um combinador é feito de vidro transparente revestido que apenas reflete a luz no comprimento de onda verde. A OPU está instalada atrás da cabeça do piloto, enquanto o combinador é instalado no campo da visão. Em alguns modelos, o OPU e o combinador são uma unidade.

O reorientação dos olhos pode causar fadiga, para que a tela de uma aeronave seja "focada no infinito", permitindo que o piloto leia a tela sem mudar o foco. Quando usado em automóveis, a tela é focada mais próxima, em algum lugar perto do final do capô. Capacetes de motocicleta também têm um ponto focal relativo para o máximo conforto.

Este tipo de tela também pode ser ocular, usado como um portátildispositivo sobre um olho. Esse tipo de HUD é mais frequentemente usado pelos militares no campo para exibir informações táticas. As experiências também estão em andamento para o desenvolvimento de uma exibição de heads -up que enviaria informações diretamente para a retina do olho.

Outros tipos de dispositivos HUD em desenvolvimento usarão sistemas de visão sintética (SVS) para exibir terrenos gerados por computador no mundo real de bancos de dados de alta resolução. Quando uma aeronave está em vôo sem visibilidade, por exemplo, esse tipo renderizava terras circundantes na tela. Se o vetor da aeronave estivesse indo para um obstáculo, o obstáculo mudaria de cor na tela para avisar o piloto, proporcionando tempo suficiente para mudar de rumo.

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