Quels sont les différents types de jeux de mémoire à court terme?
Les jeux de mémoire à court terme sont un moyen utile de tester la capacité d'une personne à se rappeler des informations récentes. Les chercheurs ont développé plusieurs théories sur la longévité et la capacité de la mémoire à court terme, et plusieurs jeux ont été conçus pour tester ces théories. Quelques jeux de mémoire à court terme sont devenus populaires en classe et auprès de la population en général. Certains jeux, tels que la concentration, se jouent généralement avec un jeu de cartes; d'autres, comme Simon, nécessitent un appareil électronique ou un ordinateur. D'autres types de jeux de mémoire sont utilisés en classe et peuvent impliquer que les élèves tentent de se rappeler les détails d'un crime organisé ou d'une liste croissante d'éléments.
L'un des jeux de mémoire à court terme les plus célèbres est le jeu de cartes classique Concentration. Ce jeu se joue généralement entre deux joueurs avec un jeu de cartes standard. Les 52 cartes sont réparties dans des rangées paires et chaque joueur joue à tour de rôle deux cartes. Si la couleur et le nombre de cartes correspondent, le joueur les récupère et prend un autre tour. Le joueur qui a obtenu le plus grand nombre de cartes à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Simon est un autre jeu de mémoire populaire à court terme. Joué à l’origine sur des appareils matériels dédiés, Simon peut maintenant être joué sous forme de smartphone ou d’application Web. Ce jeu implique un joueur ou un groupe de joueurs essayant de mémoriser et de répéter une séquence toujours croissante de couleurs et de sons affichés sur quatre boutons de couleurs différentes. La séquence maximale qu'une personne peut répliquer est un bon indicateur de sa capacité de mémoire à court terme.
De nombreux plans de cours utilisent des jeux de mémoire à court terme pour divertir et éduquer les élèves sur les limites de la mémoire. Le jeu Eyewitness peut être joué par des enfants du primaire, mais est également utilisé dans les classes de psychologie et de droit pour montrer aux étudiants combien il est difficile de se souvenir des détails d’un crime. Dans ce jeu, les élèves observent un crime simulé, puis tentent de répondre à des questions concernant l'apparence et les actions de l'auteur. Les réponses des élèves seront ensuite comparées pour déterminer leur fiabilité en tant que témoins.
L'épicerie est un autre jeu en classe courant. Les élèves essaient de se souvenir d'une liste d'articles de plus en plus longue. Chaque élève doit répéter une liste d’achats et ajouter un article à la liste au fur et à mesure de son passage dans la salle. Une variante de ce jeu est souvent utilisée au début de l'année scolaire pour aider l'enseignant et les élèves à apprendre le nom de chacun.