Qu'est-ce qu'une bataille de boss?
Une bataille de boss est une occurrence fréquente dans les jeux vidéo et informatiques. Une bataille de boss peut avoir lieu à la fin d'un jeu vidéo et doit être gagnée pour que le jeu soit considéré comme terminé. Plus fréquemment, un jeu vidéo aura plus d'une bataille de boss, à mesure que le jeu devient de plus en plus difficile.
Particulièrement les jeux d'aventure ou de fantasy, et les courses à pied, auront probablement plusieurs patrons. Dans une course et tirer, une bataille de boss peut avoir lieu afin d'accéder au prochain niveau de la partie. Par exemple, dans la version Sega originale de Sonic the Hedgehog, Sonic devait entreprendre une bataille contre un boss à chaque fois que trois niveaux du jeu étaient terminés. Il en résulterait alors une nouvelle section thématique à trois niveaux, appelée "zone".
Dans les jeux de fantasy ou d'aventure, certaines parties du jeu peuvent se terminer par une bataille contre un boss. Généralement, ces batailles sont utiles car elles augmentent les points d’expérience du combattant ou des combattants impliqués, ce qui en ferait de meilleurs combattants pour les sections les plus difficiles.
C'est particulièrement le cas avec la série Final Fantasy et d'autres jeux comme la série Shining Force. La plupart des sections et l'accès à des zones plus difficiles doivent être obtenus en remportant une bataille contre un boss. De plus, gagner la bataille contre le boss entraîne généralement des gains énormes de points d'expérience, de sorte que les personnages sont prêts à affronter des monstres plus difficiles.
Certains jeux vidéo tels que la série Zelda pour Nintendo ont simplifié les points d’expérience résultant d’une bataille de boss. Au lieu de cela, les combattants Zelda peuvent gagner des points de vie supplémentaires, généralement affichés sous la forme de cœurs, ainsi que des objets utiles d'une bataille de boss. Le principal principe derrière les points d’expérience de combat de type Final Fantasy est qu’ils ressemblent aux vieux jeux comme Dungeons and Dragons qui ont inspiré les jeux vidéo fantastiques. Dans ces jeux, les batailles réussies signifiaient que les personnages d'un joueur devenaient plus habiles, plus ils jouaient longtemps.
Inversement, dans un jeu de tir et de tir, jouer plus longtemps signifie généralement que le joueur a acquis une meilleure habileté à jouer au jeu et peut ainsi s'attaquer à une bataille contre un boss. C'est le joueur et non le personnage qui doit devenir plus habile pour gagner lors de combats de boss plus difficiles.
Le terme «bataille de boss» ne signifie pas toujours qu’une bataille violente ou un massacre a lieu. En général, les combats de boss des premiers jeux Sonic ont tout simplement rebondi sur Dr. Robotnik, jusqu'à ce qu'il parte. Il a été vaincu temporairement mais pas définitivement.
Beaucoup de jeux E-rated ont une variante de la bataille de boss mais n'impliquent ni la mort de personnages ni la mort de patrons. En fait, certains utilisent l'euphémisme "KO" ou assommé au lieu de mort. D'autre part, les jeux classés T ou M utilisent généralement le combat dans son sens le plus littéral et peuvent se déchaîner avec le sang et le sang à la suite d'un combat contre un boss.