보스 전투는 무엇입니까?
보스 전투는 비디오 및 컴퓨터 게임 모두에서 자주 발생합니다. 비디오 게임이 끝날 때 보스 전투가 발생할 수 있으며 게임이 끝나려면 승리해야합니다. 더 자주, 비디오 게임은 게임이 점점 더 어려워지면서 많은 보스 전투를 할 것입니다.
특히 모험이나 판타지 게임, 달리기 및 촬영은 아마도 여러 보스를 가질 것입니다. 달리기와 촬영에서, 다음 단계의 게임에 접근하기 위해 보스 전투가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, Sonic The Hedgehog의 원래 Sega 버전에서 Sonic은 게임의 3 단계가 완료 될 때마다 보스 전투를 수행해야했습니다. 그러면 "영역"이라는 새로운 테마 3 레벨 섹션이 생길 것입니다.
판타지 또는 어드벤처 게임에서 게임 섹션은 보스 전투로 끝날 수 있습니다. 일반적으로 이러한 전투는 전투기 나 전투기의 경험 포인트를 증가시키기 때문에 도움이되므로 더 어려운 섹션을 위해 더 나은 전투기를 만들 수 있습니다.
이것은 특히 Final Fantasy 시리즈 및 The Shining Force 시리즈와 같은 다른 게임의 경우입니다. 대부분의 섹션과 더 어려운 지역에 대한 접근은 보스 전투에서 승리하여 얻어야합니다. 또한, 보스 전투에서 승리하면 캐릭터가 더 어려운 괴물과 싸울 준비가되도록 경험 포인트가 큰 이익을 얻는 경향이 있습니다.
닌텐도의 젤다 시리즈와 같은 일부 비디오 게임은 보스 전투에서 발생하는 경험 포인트를 단순화했습니다. 대신 Zelda 전투기는 일반적으로 하트로 표시되는 추가 생명 지점을 얻을 수 있으며 보스 전투에서 유용한 아이템을 얻을 수 있습니다. Final Fantasy Type Boss Battle Experience Points의 배후에있는 교장은 판타지 비디오 게임에 영감을 준 Dungeons 및 Dragons와 같은 오래된 게임과 유사하다는 것입니다. 이 게임에서 성공적인 전투에서 플레이어의 캐릭터가 더 능숙해 졌을 때 게임을 더 오래 연주했습니다..
반대로달리기와 촬영 게임에서 게임을 더 오래 플레이하면 일반적으로 플레이어가 게임을하는 데 더 나은 기술을 습득하여 보스 전투를 해결할 수 있습니다. Harder Boss Fights에서 승리하기 위해 더 능숙해 져야하는 것은 플레이어가 아니라 캐릭터가 아닙니다.
보스 전투라는 용어가 항상 폭력적인 전투 나 살인이 이루어지는 것은 아닙니다. 일반적으로 초기 소닉 게임의 보스 전투 싸움은 그가 떠날 때까지 로봇 박사에게 단순히 튀어 오르고있었습니다. 그는 일시적으로 패배했지만 영구적으로 패배했습니다.
많은 전자 등급 게임에는 보스 전투의 변형이 있지만 캐릭터의 죽음이나 보스의 죽음은 포함되지 않습니다. 실제로 어떤 사람들은 완곡 성“코”를 사용하거나 죽은 대신 노크했다. 반면에, T 등급 또는 M 등급 게임은 일반적으로 가장 문자 그대로의 의미에서 전투를 취하며 보스 전투의 결과로 피와 고어와 함께 아모크를 달릴 수 있습니다.