보스 배틀이란?
보스 전투는 비디오와 컴퓨터 게임에서 자주 발생합니다. 보스 게임은 비디오 게임이 끝날 때 발생할 수 있으며 게임이 완료된 것으로 간주 되려면 승리해야합니다. 비디오 게임이 점점 더 어려워지면서 비디오 게임에 보스 전투가 자주 발생하는 경우가 더 많습니다.
특히 모험이나 판타지 게임, 달리기와 쏘기에는 아마도 여러 보스가있을 것입니다. 달리기와 사격에서 다음 레벨의 게임에 액세스하기 위해 보스 전투가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, Sonic the Hedgehog의 원래 Sega 버전에서 Sonic은 3 단계의 게임이 완료 될 때마다 보스 전투를 수행해야했습니다. 그러면 "영역"이라는 새로운 테마의 3 단계 섹션이 생깁니다.
판타지 또는 어드벤처 게임에서 게임의 섹션은 보스 전투로 끝날 수 있습니다. 일반적으로 이러한 전투는 파이터 또는 파이터와 관련된 경험치가 높아져서 더 어려운 구간에서 더 나은 파이터가되기 때문에 도움이됩니다.
특히 Final Fantasy Series 및 Shining Force Series와 같은 다른 게임의 경우에 해당합니다. 보스 전투에서 승리하면 대부분의 섹션과 더 어려운 지역에 액세스 할 수 있습니다. 또한 보스 전투에서 승리하면 경험치가 크게 상승하여 캐릭터가 더 어려운 몬스터와 싸울 준비가됩니다.
Nintendo 용 Zelda 시리즈와 같은 일부 비디오 게임은 보스 전투로 인한 경험치를 단순화했습니다. 대신 젤다 전투기는 일반적으로 하트로 표시되는 추가 생명 점을 얻거나 보스 전투에서 유용한 아이템을 얻을 수 있습니다. 파이널 판타지 유형 보스 전투 경험 포인트의 주된 이유는 판타지 비디오 게임에 영감을 준 던전 및 드래곤과 같은 오래된 게임과 유사하다는 것입니다. 이 게임에서 성공적인 전투는 플레이어의 캐릭터가 게임을 더 오래할수록 더 숙달되었다는 것을 의미했습니다.
반대로, 달리기 및 슛 게임에서 게임을 더 오래하는 것은 일반적으로 플레이어가 게임을하는 데 더 나은 기술을 습득하여 보스 전투를 처리 할 수 있음을 의미합니다. 더 어려운 보스 싸움에서이기는 것이 더 능숙 해야하는 것은 플레이어가 아니라 캐릭터입니다.
보스 전투라는 용어가 항상 격렬한 전투 나 살인을 의미하는 것은 아닙니다. 일반적으로, 초기 소닉 게임의 보스 전투는 로봇 닉 박사가 떠나기 전까지 만 튀어 나왔습니다. 그는 일시적으로 패배했지만 영구적이지 않았다.
많은 E 등급 게임에는 보스 전투의 변형이 있지만 캐릭터의 죽음이나 보스의 죽음은 포함하지 않습니다. 실제로 어떤 사람들은 완곡 어“KO”를 사용하거나 죽은 대신 녹아웃합니다. 반면에, T 등급 또는 M 등급 게임은 일반적으로 가장 문자 그대로의 의미에서 전투를 사용하며 보스 전투의 결과로 피를 흘리며 도망 칠 수 있습니다.