Wat is een Boss Battle?

Een baasgevecht komt veel voor in zowel video- als computergames. Een eindstrijd tussen een baas kan plaatsvinden aan het einde van een videogame en moet worden gewonnen om de game als voltooid te kunnen beschouwen. Vaker zal een videospel menig baasgevecht hebben, omdat het spel steeds moeilijker wordt.

Vooral avontuur- of fantasiespellen, en rennen en schieten, zullen waarschijnlijk meerdere eindbazen hebben. In een run en shoot kan een eindstrijd plaatsvinden om toegang te krijgen tot het volgende niveau van het spel. Bijvoorbeeld, in de originele Sega-versie van Sonic the Hedgehog moest Sonic een eindstrijd voeren telkens wanneer drie niveaus van het spel waren voltooid. Dit zou dan resulteren in een nieuw thema met drie niveaus, een "zone" genoemd.

In fantasie- of avonturengames kunnen delen van de game eindigen met een eindbaasgevecht. Over het algemeen zijn deze gevechten nuttig omdat ze de ervaringspunten van de jager of jagers verhogen, waardoor ze betere jagers voor hardere secties zouden zijn.

Dit is met name het geval bij de Final Fantasy Series en andere games zoals de Shining Force Series. De meeste secties en toegang tot moeilijkere gebieden moeten worden verkregen door een eindbaas te winnen. Verder leidt het winnen van de baasstrijd vaak tot enorme winsten in ervaringspunten, zodat personages klaar zijn om moeilijkere monsters te bestrijden.

Sommige videogames zoals de Zelda-serie voor Nintendo hebben de ervaringspunten vereenvoudigd die het resultaat zijn van een eindbaasgevecht. In plaats daarvan kunnen de Zelda-jagers extra levenspunten verdienen, meestal weergegeven als harten, en kunnen ze ook nuttige items uit een eindgevecht krijgen. Het principe achter de eindstrijdtype Boss Battle Experience Points is dat deze vergelijkbaar zijn met de oude games zoals Dungeons and Dragons die fantasie-videogames hebben geïnspireerd. In deze spellen betekende succesvolle gevechten dat de personages van een speler beter werden, hoe langer ze het spel speelden.

Omgekeerd betekent in een run en shoot-spel dat het spel langer spelen over het algemeen betekent dat de speler betere vaardigheden heeft verworven in het spelen van het spel en dus een baasgevecht kan aanpakken. Het is de speler en niet het personage dat bedrevener moet worden om te winnen bij hardere eindgevechten.

De term baasgevecht betekent niet altijd dat er een gewelddadige strijd of moord plaatsvindt. Over het algemeen botsten de eindgevechten van de vroege Sonic-games gewoon tegen Dr. Robotnik, totdat hij wegging. Hij werd tijdelijk maar niet permanent verslagen.

Veel spellen met E-rating hebben een variant van de baasstrijd, maar betreffen noch de dood van personages, noch de dood van bazen. In feite gebruiken sommigen het eufemisme "KO" of worden uitgeschakeld in plaats van dood. Aan de andere kant, spelen T-beoordeling of M-beoordeling games meestal strijd in de meest letterlijke zin en kunnen amok met bloed en bloed gaan als het resultaat van een eindstrijd.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?