Hva er et bosslag?
En bosskamp er en hyppig forekomst i både video- og dataspill. En bosskamp kan oppstå på slutten av et videospill, og må vinnes for at spillet skal regnes som ferdig. Oftere vil et videospill ha mange sjefkamp, ettersom spillet blir gradvis vanskeligere.
Spesielt eventyr- eller fantasy-spill, og løpe og skyte, vil sannsynligvis ha flere sjefer. I et løp og skudd kan det oppstå en bosskamp for å få tilgang til neste nivå i spillet. For eksempel, i den opprinnelige Sega-versjonen av Sonic the Hedgehog, måtte Sonic påta seg en bosskamp hver gang tre nivåer av spillet ble fullført. Dette vil da resultere i en ny tre-nivå seksjon, kalt en "sone."
I fantasy- eller eventyrspill kan deler av spillet ende med en bosskamp. Generelt er disse kampene nyttige siden de øker opplevelsespunktene til jagerflyet eller krigere involverer, noe som vil gjøre dem til bedre krigere for hardere seksjoner.
Dette er spesielt tilfelle med Final Fantasy Series og andre spill som Shining Force Series. De fleste seksjoner og tilgang til vanskeligere områder må oppnås ved å vinne en bosskamp. Videre har det å vinne bosskampen en tendens til å resultere i enorme gevinster i erfaringspoeng slik at karakterene er klare til å kjempe mot vanskeligere monstre.
Noen videospill som Zelda-serien for Nintendo har forenklet opplevelsespunktene som er et resultat av en bosskamp. I stedet kan Zelda-krigere få ekstra livspoeng, vanligvis vist som hjerter, og i tillegg kan få nyttige ting fra en bosskamp. Hovedmannen bak poengopplevelsespoengene for Final Fantasy-typen er at disse ligner på de gamle spillene som Dungeons og Dragons som inspirerte fantasy-videospill. I disse spillene betydde vellykkede kamper en spillers karakterer ble dyktigere, jo lenger de spilte spillet.
Motsatt, i et løps- og skuddspill, betyr det å spille spillet lenger generelt at spilleren har fått bedre ferdigheter til å spille spillet og kan dermed takle en bosskamp. Det er spilleren og ikke karakteren som må bli mer dyktig for å vinne ved hardere sjefkamp.
Begrepet sjefkamp betyr ikke alltid at en voldelig kamp eller drap finner sted. Generelt sprang kampkampene i de tidlige Sonic-spillene ganske enkelt inn i Dr. Robotnik, helt til han gikk bort. Han ble beseiret midlertidig, men ikke permanent.
Mange E-rangerte spill har en eller annen variant av bosskampen, men involverer verken karakterer eller død av sjefer. Noen bruker faktisk eufemismen “KO” eller slås ut i stedet for død. På den annen side bruker T-rangerte eller M-rangerte spill generelt kamp i sin mest bokstavelige forstand og kan løpe amok med blod og kjerner som et resultat av en bosskamp.