O que é uma batalha de chefes?

Uma batalha de chefe é uma ocorrência frequente em jogos de vídeo e computador. Uma batalha de chefe pode ocorrer no final de um videogame e deve ser vencida para que o jogo seja considerado finalizado. Mais frequentemente, um videogame terá muitas batalhas contra chefes, à medida que o jogo se torna progressivamente mais difícil.

Particularmente jogos de aventura ou fantasia, e correr e disparar, provavelmente terão vários chefes. Em uma corrida e tiro, uma batalha de chefe pode ocorrer para obter acesso ao próximo nível do jogo. Por exemplo, na versão original da Sega de Sonic the Hedgehog, o Sonic teve que realizar uma batalha contra o chefe cada vez que três níveis do jogo eram concluídos. Isso resultaria em uma nova seção de três níveis temáticos, chamada de "zona".

Nos jogos de fantasia ou aventura, as seções do jogo podem terminar em uma batalha contra chefes. Geralmente essas batalhas são úteis, pois aumentam os pontos de experiência do lutador ou lutadores envolvidos, o que os tornaria melhores lutadores para seções mais difíceis.

Este é particularmente o caso da Final Fantasy Series e de outros jogos como o Shining Force Series. A maioria das seções e o acesso a áreas mais difíceis precisam ser conquistados ao se vencer uma batalha contra chefes. Além disso, vencer a batalha do chefe tende a resultar em enormes ganhos em pontos de experiência, para que os personagens estejam prontos para lutar contra monstros mais difíceis.

Alguns videogames como a série Zelda para Nintendo simplificaram os pontos de experiência resultantes de uma batalha contra chefes. Em vez disso, os lutadores Zelda podem ganhar pontos de vida extras, geralmente mostrados como corações, e também podem obter itens úteis de uma batalha contra chefes. O principal por trás dos pontos de experiência de batalha do tipo Final Fantasy é que eles são semelhantes aos jogos antigos, como Dungeons and Dragons, que inspiraram os videogames de fantasia. Nesses jogos, batalhas bem-sucedidas significavam que os personagens de um jogador se tornavam mais hábeis, quanto mais eles jogavam.

Por outro lado, em um jogo de correr e disparar, jogar o jogo por mais tempo geralmente significa que o jogador adquiriu uma habilidade melhor ao jogar o jogo e, portanto, pode enfrentar uma batalha de chefe. É o jogador e não o personagem que deve se tornar mais hábil para vencer em lutas contra chefes mais difíceis.

O termo batalha de chefe nem sempre significa que uma batalha violenta ou assassinato ocorre. Em geral, as lutas contra chefes dos primeiros jogos do Sonic simplesmente chocavam-se com o Dr. Robotnik, até ele desaparecer. Ele foi derrotado temporariamente, mas não permanentemente.

Muitos jogos com classificação E têm alguma variante da batalha contra chefes, mas não envolvem a morte de personagens nem a morte de chefes. De fato, alguns usam o eufemismo "KO" ou nocauteado em vez de morto. Por outro lado, jogos com classificação T ou M geralmente empregam batalhas em seu sentido mais literal e podem ficar irritados com sangue e sangue como resultado de uma batalha contra chefes.

OUTRAS LÍNGUAS

Este artigo foi útil? Obrigado pelo feedback Obrigado pelo feedback

Como podemos ajudar? Como podemos ajudar?