O que é uma batalha de chefe?
Uma batalha de chefes é uma ocorrência frequente em jogos de vídeo e computador. Uma batalha de chefes pode ocorrer no final de um videogame e deve ser vencida para que o jogo seja considerado finalizado. Com mais frequência, um videogame terá muitas batalhas de chefes, à medida que o jogo fica progressivamente mais difícil. Em uma corrida e filmagem, uma batalha de chefes pode ocorrer para obter acesso ao próximo nível do jogo. Por exemplo, na versão original da Sega do Sonic the Hedgehog, Sonic teve que realizar uma batalha de chefe cada vez que três níveis do jogo eram concluídos. Isso resultaria em uma nova seção temática de três níveis, chamada de "zona". Geralmente, essas batalhas são úteis, pois aumentam os pontos de experiência do lutador ou dos lutadores, o que os tornaria melhores lutadores para seções mais difíceis.
Esse é particularmente o caso da série Final Fantasy e de outros jogos como The Shining Force Series. A maioria das seções e o acesso a áreas mais difíceis devem ser obtidas ao vencer uma batalha de chefes. Além disso, vencer a batalha de chefe tende a resultar em enormes ganhos em pontos de experiência, para que os personagens estejam prontos para combater monstros mais difíceis.
Alguns videogames como a série Zelda para a Nintendo simplificaram os pontos de experiência resultantes de uma batalha de chefes. Em vez disso, os combatentes de Zelda podem ganhar pontos de vida extras, geralmente mostrados como corações, e também podem obter itens úteis de uma batalha de chefes. O principal por trás dos pontos de experiência em Battle Battle Final Fantasy Type é que eles são semelhantes aos jogos antigos, como masmorras e dragões que inspiraram videogames de fantasia. Nesses jogos, batalhas de sucesso significavam que os personagens de um jogador se tornavam mais adeptos, mais tempo eles jogaram o jogo.
Por outro lado, em um jogo de corrida e tiro, jogar o jogo por mais tempo significa que o jogador adquiriu melhor habilidade em jogar o jogo e, portanto, pode lidar com uma batalha de chefes. É o jogador e não o personagem que deve se tornar mais hábil para vencer em lutas mais difíceis de chefe.
O termo batalha de chefe nem sempre significa que uma batalha ou matança violenta ocorre. Em geral, as lutas de batalha dos chefes dos primeiros jogos do Sonic estavam simplesmente pulando para o Dr. Robotnik, até que ele foi embora. Ele foi derrotado temporariamente, mas não permanentemente.
Muitos jogos com classificação eletrônica têm alguma variante da batalha de chefes, mas não envolvem a morte de personagens nem a morte de chefes. De fato, alguns usam o eufemismo "ko" ou nocauteados em vez de mortos. Por outro lado, os jogos classificados ou com classificação M geralmente empregam batalha em seu sentido mais literal e podem correr com sangue e sangue como resultado de uma batalha de chefe.