Cos'è un motore di fisica?
Un motore di fisica è un programma che contiene informazioni sulla fisica e viene utilizzato per molti scopi digitali diversi. Il motore di fisica può essere semplice o complesso, in base allo scopo per il quale viene utilizzato per le misurazioni per le quali può tenere conto. Uno dei maggiori utenti di questo motore è il settore dei giochi, in particolare con i giochi tridimensionali (3D), perché offre un'esperienza di gioco più realistica. Un altro utente comune è la comunità scientifica, che la utilizza per eseguire simulazioni in categorie che vanno dalla fisica molecolare alle bombe e ad altri esplosivi.
costrutti digitali sono spesso fatti per imitare il mondo reale e un aspetto che definisce il mondo reale è l'uso della fisica nella vita quotidiana. Ad esempio, quando qualcuno lancia una palla, la fisica determina fino a che punto può andare la palla, l'angolo in cui viaggia e altri fattori. Un motore di fisica imita questa vera esperienza in un ambiente digitale. Questo tipo di programma contiene spesso molte misurazioni ed equazioni,Sulla base di come viene utilizzato il programma e di ciò che il programmatore ha cercato quando lo realizza.
A seconda di come viene realizzato il motore di fisica, può essere avanzato o molto semplice, ma entrambi possono essere utili. I motori semplici di solito hanno una fisica meno realistica e potrebbero non spiegare tutte le equazioni comuni che dettano la vita normale, ma sono anche meno pesanti della memoria e in genere più facili da distribuire e utilizzare. I motori più avanzati usano una massa di equazioni di fisica e spesso richiedono computer molto potenti per usare efficacemente.
I videogiochi usano regolarmente i programmi di motori fisici nei giochi 3D per rendere realistica l'azione. Senza un motore di fisica, il programmatore può realizzare oggetti solidi attraverso i quali i giocatori non possono passare ed esplosioni con un certo raggio di esplosione, ma questo è tutto. Un motore consente al programmatore di controllare i knockback, come reagisce il giocatore quando colpisce determinati oggetti e come volano i corpi, contorcono o MOVE in base a determinate azioni. Questi motori normalmente sono piccoli, quindi possono essere utilizzati più facilmente e i programmatori di gioco raramente hanno bisogno di motori che spieghino il movimento molecolare e altre fisiche avanzate.
I motori di fisica scientifica sono molto più grandi e hanno molte equazioni complesse necessarie per gli esperimenti. Ad esempio, in chimica, un motore di fisica può essere usato come simulazione per mostrare agli scienziati come le molecole dovrebbero muoversi durante un esperimento. Spesso sono necessari esperimenti reali per eseguire il backup di simulazioni, ma questo aiuta ancora gli scienziati a eseguire esperimenti preliminari prima di spendere denaro e tempo a provare la cosa reale.