Wat is interactieve kunst?
Interactieve kunst is elk type kunst waarbij de kijker bij het creatieve proces wordt betrokken. Interactieve kunst probeert de traditionele grens tussen kunstenaar en 'publiek' uit te dagen. Het kan een fysiek medium gebruiken, zoals in het geval van installatiekunst, of het kan puur digitaal en op internet gebaseerd zijn. Interactieve kunst maakt vaak gebruik van rekenkracht om reacties op acties van kijkers te sturen.
De kunstbeweging van de vroege jaren 1900 in Europa en Noord-Amerika legde de basis voor de opkomst van interactieve kunst. Mensen begonnen vragen te stellen over de rol van de kunstenaar, het werk en de kijker in de kunst. De Frans-Amerikaanse kunstenaar Marcel Duchamp heeft misschien een van de eerste voorbeelden van interactieve kunst gemaakt met zijn apparaat Rotary Glass Plates uit 1920. Zijn machine gebruikte een motor om rechthoekige stukken glas te laten draaien waarop cirkelsegmenten waren geschilderd. Wanneer bekeken vanaf een afstand van 3,28 voet (1 meter), werd een optische illusie van volledige cirkels gevormd.
Technologie speelt meestal een prominente rol in interactieve kunst. Wil een kunstwerk interactief zijn, dan moet het een manier hebben om de acties van een kijker te voelen. Dit kan zijn in de vorm van fysieke sensoren of, in het geval van op internet gebaseerde kunst, computerinvoerapparaten zoals de muis. Het werk moet doorgaans ook een specifieke manier hebben om op invoer te reageren. Vaak is een groot aantal resultaten mogelijk met veel ruimte voor interpretatie door de kijker.
Sommige kunstwerken van installatie zijn interactief. De belangstelling voor het creëren van interactieve installaties groeide in de jaren 1990 toen digitale technologie voldoende geavanceerd werd. Ingebedde sensoren in interactieve installatiekunst kunnen reageren op temperatuur, beweging of nabijheid van de kijker om een unieke ervaring te bieden. Fysieke werken van interactieve installatiekunst worden steeds vaker tentoongesteld in de museale setting.
Interactieve architectuur is het idee van een ontworpen omgeving die een soort van berekening gebruikt om fysieke reacties met gebruikers te beheren. Een deel van het grondwerk voor interactieve architectuur vloeide voort uit het werk aan cybernetica, de studie van regelgevingssystemen, begin jaren zestig. De digitale vooruitgang van de volgende decennia maakte interactieve architectuur zowel technisch als economisch haalbaar. Interactieve architectuur is een nieuw en evoluerend concept, maar het heeft veel gemeen met interactieve kunst.
Videogames zijn interactieve toepassingen, maar sommige critici betwisten de suggestie dat ze interactieve kunst vormen. Vaak hebben videogames weinig ruimte voor de gebruiker om de creatieve dimensies van het spel, zoals de plot, te beïnvloeden. Er kunnen bijvoorbeeld slechts twee mogelijke eindes aan een spel zijn: overwinning of nederlaag. In dit geval beweren veel critici dat het spel geen kunst is omdat het geen open einde heeft.