Hvad er interaktiv kunst?
Interaktiv kunst er enhver type kunst, der involverer seeren i den kreative proces. Interaktiv kunst forsøger at udfordre den traditionelle grænse mellem kunstner og ”publikum”. Det kan bruge et fysisk medium, som i tilfælde af installationskunst, eller det kan være rent digitalt og internetbaseret. Interaktiv kunst bruger ofte computerkraft til at styre svar på seerhandlinger.
Kunstbevægelsen i de tidlige 1900'ere i Europa og Nordamerika lagde grunden til opkomsten af interaktiv kunst. Folk begyndte at stille spørgsmålstegn ved rollen som kunstneren, arbejdet og seeren i kunsten. Den fransk-amerikanske kunstner Marcel Duchamp har muligvis skabt et af de første eksempler på interaktiv kunst med sin 1920-enhed Rotary Glass Plates . Hans maskine brugte en motor til at dreje rektangulære glasstykker, der havde segmenter af cirkler malet på dem. Set fra en afstand af 3 meter (1 meter) blev der dannet en optisk illusion af fulde cirkler.
Teknologi faktorer ofte prominent i interaktiv kunst. For at et kunstværk skal være interaktivt, skal det have en måde at føle en seers handlinger på. Dette kan være i form af fysiske sensorer eller, i tilfælde af internetbaseret kunst, computerinputenheder som musen. Arbejdet skal typisk også have en bestemt måde at reagere på input. Ofte er et stort antal resultater mulige med meget plads til seertolkning.
Nogle værker af installationskunst er interaktive. Interessen for at skabe interaktive installationer steg i 1990'erne, da digital teknologi blev tilstrækkeligt avanceret. Integrerede sensorer i interaktiv installationskunst kan reagere på seerens temperatur, bevægelse eller nærhed for at tilbyde en unik oplevelse. Fysiske værker af interaktiv installationskunst vises i stigende grad i museets omgivelser.
Interaktiv arkitektur er ideen om et designet miljø, der bruger en form for beregning til at styre fysiske responser med brugerne. Nogle af grundlæggene for interaktiv arkitektur stammede fra arbejde med cybernetik, studiet af reguleringssystemer, i de tidlige 1960'ere. De digitale fremskridt i de følgende årtier gjorde interaktiv arkitektur både teknologisk og økonomisk gennemførlig. Interaktiv arkitektur er et nyt og udviklende koncept, men det deler meget til fælles med interaktiv kunst.
Videospil er interaktive applikationer, men nogle kritikere udfordrer antydningen om, at de udgør interaktiv kunst. Ofte har videospil meget lidt plads til brugeren til at påvirke de kreative dimensioner af spillet, såsom plot. For eksempel kan der kun være to mulige afslutninger på et spil: sejr eller nederlag. I dette tilfælde hævder mange kritikere, at spillet ikke er kunst, fordi det ikke er åbent.