Hva er interaktiv kunst?
Interaktiv kunst er alle typer kunst som involverer betrakteren i den kreative prosessen. Interaktiv kunst prøver å utfordre den tradisjonelle grensen mellom kunstner og "publikum". Det kan bruke et fysisk medium, som for installasjonskunst, eller det kan være rent digitalt og Internett-basert. Interaktiv kunst bruker ofte datakraft for å styre svar på seerhandlinger.
Kunstbevegelsen på begynnelsen av 1900-tallet i Europa og Nord-Amerika la grunnlaget for fremveksten av interaktiv kunst. Folk begynte å stille spørsmål ved rollen som kunstneren, arbeidet og betrakteren i kunsten. Den fransk-amerikanske artisten Marcel Duchamp kan ha laget et av de første eksemplene på interaktiv kunst med 1920-enheten Rotary Glass Plates . Maskinen hans brukte en motor for å snurre rektangulære glassstykker som hadde deler av sirkler malt på seg. Når det ble sett på fra 1 meters avstand, ble det dannet en optisk illusjon av hele sirkler.
Teknologi er vanligvis viktig i interaktiv kunst. For at et kunstverk skal være interaktivt, må det ha en måte å kjenne til betrakterens handlinger. Dette kan være i form av fysiske sensorer eller, i tilfelle av internettbasert kunst, datamaskininngangsenheter som musen. Arbeidet må typisk også ha en spesifikk måte å svare på innspill på. Ofte er et stort antall utfall mulig med mye rom for seertolkning.
Noen installasjonsbilder er interaktive. Interessen for å lage interaktive installasjoner økte på 1990-tallet da digital teknologi ble tilstrekkelig avansert. Innebygde sensorer i interaktiv installasjonskunst kan svare på temperaturen, bevegelsen eller nærheten til betrakteren for å tilby en unik opplevelse. Fysiske arbeider med interaktiv installasjonskunst blir stadig mer utstilt i museet.
Interaktiv arkitektur er ideen om et designet miljø som bruker en slags beregning for å administrere fysiske svar hos brukere. Noe av grunnlaget for interaktiv arkitektur stammet fra arbeidet med kybernetikk, studiet av reguleringssystemer, på begynnelsen av 1960-tallet. De digitale fremskrittene i de følgende tiårene gjorde interaktiv arkitektur både teknologisk og økonomisk gjennomførbar. Interaktiv arkitektur er et nytt og utviklende konsept, men det deler mye til felles med interaktiv kunst.
Videospill er interaktive applikasjoner, men noen kritikere utfordrer forslaget om at de utgjør interaktiv kunst. Ofte har videospill veldig lite rom for brukeren til å påvirke de kreative dimensjonene i spillet, for eksempel handlingen. For eksempel kan det bare være to mulige avslutninger på et spill: seier eller nederlag. I dette tilfellet anklager mange kritikere at spillet ikke er kunst fordi det ikke er åpent.