Co to jest sztuka interaktywna?
Sztuka interaktywna to każda sztuka, która angażuje widza w proces twórczy. Sztuka interaktywna próbuje zakwestionować tradycyjną granicę między artystą a „publicznością”. Może używać fizycznego nośnika, jak w przypadku sztuki instalacji, lub może być czysto cyfrowy i oparty na Internecie. Sztuka interaktywna często wykorzystuje moc obliczeniową do zarządzania reakcjami na działania widza.
Ruch artystyczny z początku XX wieku w Europie i Ameryce Północnej położył podwaliny pod pojawienie się sztuki interaktywnej. Ludzie zaczęli kwestionować rolę artysty, dzieła i widza w sztuce. Francusko-amerykański artysta Marcel Duchamp mógł stworzyć jeden z pierwszych przykładów sztuki interaktywnej za pomocą urządzenia Rotary Glass Plates z 1920 roku. Jego maszyna używała silnika do obracania prostokątnych kawałków szkła, które miały namalowane segmenty kół. Patrząc z odległości 3,28 stopy (1 metr), powstało złudzenie optyczne pełnych kół.
Technologia zwykle odgrywa ważną rolę w sztuce interaktywnej. Aby dzieło sztuki było interaktywne, musi mieć jakiś sposób wyczuwania działań widza. Może to mieć postać fizycznych czujników lub, w przypadku sztuki opartej na Internecie, komputerowych urządzeń wejściowych, takich jak mysz. Praca zazwyczaj musi również mieć określony sposób reagowania na dane wejściowe. Często możliwa jest duża liczba wyników z dużą ilością miejsca na interpretację przez widza.
Niektóre dzieła sztuki instalacji są interaktywne. Zainteresowanie tworzeniem instalacji interaktywnych wzrosło w latach 90., kiedy technologia cyfrowa stała się wystarczająco zaawansowana. Wbudowane czujniki w interaktywnej sztuce instalacji mogą reagować na temperaturę, ruch lub bliskość widza, zapewniając wyjątkowe wrażenia. Fizyczne dzieła sztuki interaktywnej instalacji są coraz częściej wystawiane w otoczeniu muzeum.
Architektura interaktywna to idea zaprojektowanego środowiska, które wykorzystuje pewien rodzaj obliczeń do zarządzania reakcjami fizycznymi z użytkownikami. Niektóre podstawy architektury interaktywnej wynikały z prac nad cybernetyką, badaniem systemów regulacyjnych na początku lat sześćdziesiątych. Postęp cyfrowy następnych dziesięcioleci sprawił, że architektura interaktywna jest wykonalna zarówno pod względem technologicznym, jak i ekonomicznym. Architektura interaktywna jest nową i rozwijającą się koncepcją, ale ma wiele wspólnego ze sztuką interaktywną.
Gry wideo to aplikacje interaktywne, ale niektórzy krytycy kwestionują sugestię, że stanowią sztukę interaktywną. Często gry wideo mają bardzo mało miejsca na wpływ na kreatywne wymiary gry, takie jak fabuła. Na przykład mogą istnieć tylko dwa możliwe zakończenia gry: zwycięstwo lub porażka. W tym przypadku wielu krytyków twierdzi, że gra nie jest sztuką, ponieważ nie jest otwarta.