Was ist interaktive Kunst?

Interaktive Kunst ist jede Art von Kunst, die den Betrachter in den kreativen Prozess einbezieht. Interaktive Kunst versucht, die traditionelle Grenze zwischen Künstler und „Publikum“ in Frage zu stellen. Es kann ein physisches Medium verwenden, wie im Fall der Installationskunst, oder es kann rein digital und internetbasiert sein. Interaktive Kunst verwendet häufig Rechenleistung, um Antworten auf Zuschaueraktionen zu steuern.

Die Kunstbewegung des frühen 20. Jahrhunderts in Europa und Nordamerika legte den Grundstein für die Entstehung interaktiver Kunst. Die Menschen begannen, die Rolle des Künstlers, der Arbeit und des Betrachters in der Kunst in Frage zu stellen. Der französisch-amerikanische Künstler Marcel Duchamp hat mit seinem 1920er Gerät Rotary Glass Plates möglicherweise eines der ersten Beispiele für interaktive Kunst geschaffen. Seine Maschine drehte mit einem Motor rechteckige Glasscheiben, auf die Kreissegmente gemalt waren. Bei Betrachtung aus einer Entfernung von 3,28 Fuß (1 Meter) wurde eine optische Täuschung von Vollkreisen gebildet.

Technologie spielt in der interaktiven Kunst normalerweise eine herausragende Rolle. Damit ein Kunstwerk interaktiv ist, muss es eine Möglichkeit bieten, die Handlungen des Betrachters zu erfassen. Dies kann in Form von physischen Sensoren oder im Fall von internetbasierter Kunst in Form von Computereingabegeräten wie der Maus geschehen. Die Arbeit muss in der Regel auch eine bestimmte Art haben, auf Eingaben zu reagieren. Oft ist eine große Anzahl von Ergebnissen möglich, wobei viel Raum für die Interpretation durch den Betrachter bleibt.

Einige Werke der Installationskunst sind interaktiv. Das Interesse an interaktiven Installationen nahm in den 1990er Jahren zu, als die digitale Technologie weit genug fortgeschritten war. Eingebettete Sensoren in der interaktiven Installationstechnik können auf Temperatur, Bewegung oder die Nähe des Betrachters reagieren und ein einzigartiges Erlebnis bieten. Im Umfeld des Museums werden zunehmend physische Werke interaktiver Installationskunst ausgestellt.

Interaktive Architektur ist die Idee einer entworfenen Umgebung, die eine Art von Berechnung verwendet, um physische Antworten mit Benutzern zu verwalten. Ein Teil der Grundlagen für die interaktive Architektur stammte aus der Arbeit zur Kybernetik, der Untersuchung von Regulierungssystemen, in den frühen 1960er Jahren. Die digitalen Fortschritte der folgenden Jahrzehnte machten die interaktive Architektur sowohl technologisch als auch wirtschaftlich realisierbar. Interaktive Architektur ist ein neues und sich weiterentwickelndes Konzept, das jedoch viel mit interaktiver Kunst gemeinsam hat.

Videospiele sind interaktive Anwendungen, aber einige Kritiker stellen den Vorschlag in Frage, dass sie interaktive Kunst darstellen. Häufig hat der Benutzer in Videospielen nur sehr wenig Spielraum, um die kreativen Dimensionen des Spiels, wie beispielsweise die Handlung, zu beeinflussen. Zum Beispiel kann es nur zwei mögliche Enden eines Spiels geben: Sieg oder Niederlage. In diesem Fall behaupten viele Kritiker, dass das Spiel keine Kunst ist, weil es nicht unbegrenzt ist.

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