Was sind Grafikkarten-Benchmarks?
Beim Benchmarking werden die Fähigkeiten einer Computerhardware ermittelt. Grafikkarten-Benchmarks sind das Ergebnis von Benchmarks, die mit der Grafikkarte eines Computers durchgeführt wurden. Das Benchmarking kann mit einer Vielzahl von Methoden durchgeführt werden, z. B. mit internen Monitoren, speziellen Programmen oder einfach durch Beobachtung der Ergebnisse einer typischen Verwendung der Hardware. Aufgrund des Aufwands und der Komplexität moderner Grafikkarten ist diese Form des Benchmarking ein umfangreicher Prozess.
Das Benchmarking dient dazu, die realen Fähigkeiten eines Hardwareteils zu veranschaulichen. Hersteller geben häufig Zahlen und Geschwindigkeiten an, um zu zeigen, wie überlegen ihr Produkt anderen ist. Diese Zahlen sind oft nur eine grobe Richtlinie und im schlimmsten Fall völlig bedeutungslos. Durch Benchmark-Tests wird die tatsächliche Leistung der Hardware in einem realen Computer angezeigt.
Von den drei wichtigsten Benchmarking-Typen verwenden Grafikkarten selten interne Monitore. Nahezu alle Grafikkarten-Benchmarks fallen in die beiden anderen Kategorien. Industriestandardsoftware und Programme der realen Welt. Mit gängigen Industriestandardtests werden Grafikkarten vor eine Reihe von Herausforderungen gestellt, und sie geben Ergebnisse aus. Viele dieser Herausforderungen werden vollständig in der Karte ausgeführt.
Diese Arten von Grafikkarten-Benchmarks sind immer noch nur mäßig nützlich, da sie die tatsächliche Nutzung nicht widerspiegeln. Nur in sehr seltenen Fällen funktionieren Grafikkarten ohne Interaktion mit Hardwaresystemen. Die Grafikkartensysteme erfordern Informationen von Festplatten, Sequenzen, die im Computerspeicher gespeichert sind, und die Ergebnisse von Problemen, die dem Prozessor des Computers vorliegen. Infolgedessen ist das Real-World-Computing-Verfahren ein weit verbreitetes Verfahren zum Benchmarking eines Videosystems.
Videokarten-Benchmarks, die mit realen Programmen erstellt wurden, sind in der Branche weit verbreitet. Die meisten Tester verwenden ein Standardsystem und testen damit mehrere Karten. Auf diesem System sind mehrere High-End-Programme installiert - normalerweise Videospiele. Jede Karte durchläuft denselben Abschnitt jedes Spiels mit denselben Einstellungen. Die individuelle Framerate für das Spiel wird während des Tests überwacht und der Durchschnitt wird als Bewertung für die Karte verwendet.
Um den Test für Karten mit unterschiedlichen Fähigkeiten gerecht zu werden, werden verschiedene Programme verwendet, um die Grafikkarten-Benchmarks zu erstellen. Jedes Programm wird aufgrund seiner Verwendung von Videoressourcen ausgewählt. Wenn es die Fähigkeiten der Karte nicht testet, gibt es wenig Grund, es zu verwenden. Dennoch gibt es Programme, die sich auf verschiedene Bereiche konzentrieren. Oft testet ein Ego-Shooter im Mehrspielermodus die Fähigkeit der Karte, Grafiken schnell zu rendern. Aktionstitel werden verwendet, um Details während der Bewegung zu testen, und langsamere Spiele werden wie bei einem Rollenspiel verwendet, um die allgemeinen Detailwiedergabefunktionen zu testen.