Que sont les repères de la carte vidéo?

L'analyse comparative est le processus de détermination des capacités d'un matériel informatique. Les références de cartes vidéo sont le résultat de l'analyse comparative effectuée sur la carte vidéo d'un ordinateur. L'analyse comparative peut être effectuée à travers un large éventail de méthodes, telles que des moniteurs internes, des programmes spécialisés ou simplement l'observation des résultats de l'utilisation du matériel de manière typique. En raison des dépenses et de la complexité des cartes vidéo modernes, cette forme de comparaison est un processus étendu.

Le but de l'analyse comparative est d'illustrer les capacités du monde réel d'un matériel. Les fabricants citent souvent des nombres et des vitesses afin de montrer comment leur produit est supérieur aux autres. Ces chiffres ne sont souvent plus qu'une large ligne directrice et, au pire, totalement dénuée de sens. La réalisation de tests de référence affichera les performances réelles du matériel dans un véritable ordinateur.

des trois principaux types d'analyse comparative, les cartes vidéo utilisent rarement des moniteurs internes. Presque tous les benchmarks de la carte vidéo tombentles deux autres catégories; logiciels standard et programmes réels. Avec des tests communs standard, les cartes vidéo sont envoyées une série de défis et ils produisent des résultats. Beaucoup de ces défis fonctionnent complètement à l'intérieur de la carte.

Ces types de repères de cartes vidéo ne sont encore que modérément utiles, car ils ne reflètent pas l'utilisation réelle. Ce n'est que dans des circonstances très rares que les cartes vidéo fonctionnent sans interaction avec les systèmes matériels. Les systèmes de cartes vidéo nécessitent des informations provenant de disques durs, des séquences stockées dans la mémoire de l'ordinateur et les résultats des problèmes donnés au processeur de l'ordinateur. En conséquence, la méthode informatique du monde réel est une méthode très courante pour analyser un système vidéo.

Les références de cartes vidéo réalisées par la gestion de programmes du monde réel sont courants dans toute l'industrie. La plupart des testeurs prendront un système standard et testeront plusieurs cartes en l'utilisant. Ce systèmeaura plusieurs programmes haut de gamme installés sur les jeux vidéo. Chaque carte passera dans la même section de chaque jeu en utilisant les mêmes paramètres. La fréquence d'images individuelle pour le jeu est surveillée pendant le test, et la moyenne est utilisée comme note pour la carte.

Afin de rendre le test juste aux cartes avec différentes capacités, plusieurs programmes différents sont utilisés pour composer les repères de la carte vidéo. Chaque programme est choisi en raison de son utilisation des ressources vidéo - s'il ne teste pas les capacités de la carte, il y a peu de raisons de l'utiliser. Pourtant, il existe des programmes qui se concentrent sur différents domaines. Souvent, un tireur à la première personne multijoueur teste la capacité de la carte à rendre les graphiques rapidement. Les titres d'action sont utilisés pour tester les détails pendant le mouvement, et les jeux plus lents, comme un jeu de rôle, sont utilisés pour tester les capacités globales du rendu détaillé.

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