Jakie są badania odniesienia karty graficznej?
Benchmarking to proces określania możliwości sprzętu komputerowego. Benchmarki karty graficznej są wynikiem testu porównawczego na karcie graficznej komputera. Benchmarking może odbywać się szerokim zakresem metod, takich jak monitory wewnętrzne, wyspecjalizowane programy lub po prostu obserwacja wyników korzystania z sprzętu w typowy sposób. Ze względu na wydatki i złożoność nowoczesnych kart wideo, ta forma testu porównawczego jest szeroko zakrojonym procesem.
Celem testów porównawczych jest zilustrowanie możliwości prawdziwego świata sprzętu. Producenci często cytują liczby i prędkości, aby pokazać, w jaki sposób ich produkt jest lepszy od innych. Liczby te często w najlepszym wypadku są nie więcej niż szeroką wytyczną, a w najgorszym przypadku całkowicie bez znaczenia. Wykonanie testów porównawczych pokaże rzeczywistą wydajność sprzętu na prawdziwym komputerze.
Z trzech głównych rodzajów porównawczych karty wideo rzadko używają monitorów wewnętrznych. Prawie wszystkie testy porównawcze kart graficznych wpadająpozostałe dwie kategorie; Standardowe programy oprogramowania i prawdziwego świata. Dzięki wspólnym standardom branżowym karty wideo są wysyłane szereg wyzwań, a wyniki wynikają. Wiele z tych wyzwań działa całkowicie w karcie.
Tego rodzaju testy porównawcze kart graficznych są nadal umiarkowanie przydatne, ponieważ nie odzwierciedlają faktycznego użycia. Tylko w bardzo rzadkich okolicznościach karty wideo działają bez interakcji z systemami sprzętowymi. Systemy kart graficznych wymagają informacji z dysków twardych, sekwencji przechowywanych w pamięci komputera oraz wyników problemów podanych procesorowi komputera. W rezultacie metoda obliczeniowa w świecie rzeczywistym jest bardzo powszechną metodą testowania systemu wideo.
Wskaźniki odniesienia karty graficznej wykonane przez uruchamianie programów w świecie rzeczywistym są powszechne w branży. Większość testerów przyjmuje standardowy system i przetestuje go za pomocą kilku kart. Ten systembędzie zainstalował kilka programów wysokiej klasy-zwykle gier wideo. Każda karta przebiega przez tę samą sekcję każdej gry za pomocą tych samych ustawień. Indywidualna liczba klatek na sekundę dla gry jest monitorowana podczas testu, a średnia jest wykorzystywana jako ocena dla karty.
Aby sprawić, że testowe są karty o różnych możliwościach, do tworzenia punktów odniesienia karty graficznej używanych jest kilka różnych programów. Każdy program jest wybierany ze względu na wykorzystanie zasobów wideo - jeśli nie testuje umiejętności karty, nie ma powodu, aby z niego korzystać. Mimo to istnieją programy, które koncentrują się na różnych obszarach. Często strzelanka z pierwszej osoby wieloosobowej testuje zdolność karty do szybkiego renderowania grafiki. Tytuły akcji służą do testowania szczegółów podczas ruchu, a wolniejsze gry, takie jak gra rólowa, służą do testowania ogólnych możliwości renderowania szczegółów.