O que são benchmarks de placa de vídeo?

Benchmarking é o processo de determinar os recursos de uma peça de hardware de computador. Os benchmarks de placa de vídeo são o resultado de um benchmarking feito na placa de vídeo de um computador. O benchmarking pode ser feito através de uma ampla gama de métodos, como monitores internos, programas especializados ou simplesmente observação dos resultados do uso do hardware de maneira típica. Devido à despesa e complexidade das placas de vídeo modernas, essa forma de benchmarking é um processo extenso.

O objetivo do benchmarking é ilustrar as capacidades do mundo real de uma peça de hardware. Os fabricantes geralmente citam números e velocidades para mostrar como seu produto é superior aos outros. Esses números geralmente não são mais do que uma orientação ampla, na melhor das hipóteses, e, na pior das hipóteses, totalmente sem sentido. A execução de testes de benchmark mostrará o desempenho real do hardware em um computador real.

dos três principais tipos de benchmarking, as placas de vídeo raramente usam monitores internos. Quase todos os benchmarks de placa de vídeo caemas outras duas categorias; Software padrão do setor e programas do mundo real. Com os testes comuns padrão da indústria, as placas de vídeo recebem uma série de desafios e geram resultados. Muitos desses desafios operam completamente dentro do cartão.

Esses tipos de benchmarks de placa de vídeo ainda são apenas moderadamente úteis, pois não refletem o uso real. É apenas em circunstâncias muito raras que as placas de vídeo operam sem interação com os sistemas de hardware. Os sistemas de placa de vídeo exigem informações de discos rígidos, sequências armazenadas na memória do computador e os resultados dos problemas dados ao processador do computador. Como resultado, o método de computação do mundo real é um método muito comum de comparar um sistema de vídeo.

Os benchmarks de placa de vídeo fabricados executando programas do mundo real são comuns em todo o setor. A maioria dos testadores pegará um sistema padrão e testará vários cartões usando -o. Este sistematerá vários programas de ponta instalados-geralmente videogames. Cada cartão será executado pela mesma seção de cada jogo usando as mesmas configurações. A taxa de quadros individuais para o jogo é monitorada durante o teste e a média é usada como uma classificação para o cartão.

Para fazer a feira de testes para cartões com diferentes recursos, vários programas diferentes são usados ​​para compensar os benchmarks de placa de vídeo. Cada programa é escolhido devido ao uso de recursos de vídeo - se não testar as habilidades do cartão, há poucas razões para usá -lo. Ainda assim, existem programas que se concentram em diferentes áreas. Freqüentemente, um tiro em primeira pessoa multiplayer testa a capacidade da carta de renderizar gráficos rapidamente. Os títulos de ação são usados ​​para testar os detalhes durante o movimento, e jogos mais lentos, como um jogo de interpretação de papéis, são usados ​​para testar os recursos gerais de renderização de detalhes.

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