O que são referências de placa de vídeo?

O benchmarking é o processo de determinar os recursos de um hardware de computador. Os benchmarks da placa de vídeo são o resultado de testes comparativos feitos com a placa de vídeo de um computador. O benchmarking pode ser feito através de uma ampla variedade de métodos, como monitores internos, programas especializados ou simplesmente observação dos resultados do uso do hardware de maneira típica. Devido ao custo e à complexidade das placas de vídeo modernas, essa forma de benchmarking é um processo extenso.

O objetivo do benchmarking é ilustrar os recursos do mundo real de uma peça de hardware. Os fabricantes costumam citar números e velocidades para mostrar como seu produto é superior aos outros. Esses números geralmente não passam de uma orientação ampla, na melhor das hipóteses, e, na pior, totalmente sem sentido. A realização de testes de referência mostrará o desempenho real do hardware em um computador real.

Dos três principais tipos de benchmarking, as placas de vídeo raramente usam monitores internos. Quase todos os benchmarks de placas de vídeo se enquadram nas outras duas categorias; software padrão da indústria e programas do mundo real. Com testes comuns do setor, as placas de vídeo recebem uma série de desafios e produzem resultados. Muitos desses desafios operam completamente dentro do cartão.

Esses tipos de benchmarks de placas de vídeo ainda são apenas moderadamente úteis, pois não refletem o uso real. Somente em circunstâncias muito raras as placas de vídeo operam sem interação com os sistemas de hardware. Os sistemas da placa de vídeo requerem informações dos discos rígidos, seqüências armazenadas na memória do computador e os resultados dos problemas fornecidos ao processador do computador. Como resultado, o método de computação do mundo real é um método muito comum de comparar um sistema de vídeo.

Os benchmarks de placas de vídeo criados pela execução de programas do mundo real são comuns em todo o setor. A maioria dos testadores usa um sistema padrão e testa várias placas usando-o. Este sistema terá vários programas avançados instalados - geralmente videogames. Cada cartão percorre a mesma seção de cada jogo, usando as mesmas configurações. A taxa de quadros individual do jogo é monitorada durante o teste e a média é usada como uma classificação para o cartão.

Para tornar o teste justo para placas com diferentes capacidades, vários programas diferentes são usados ​​para compor os benchmarks da placa de vídeo. Cada programa é escolhido por causa do uso de recursos de vídeo - se não testar as habilidades da placa, há poucas razões para usá-la. Ainda assim, existem programas que se concentram em diferentes áreas. Freqüentemente, um jogo de tiro em primeira pessoa multiplayer testa a capacidade da placa de renderizar gráficos rapidamente. Os títulos de ação são usados ​​para testar detalhes durante o movimento, e jogos mais lentos, como um jogo de interpretação de papéis, são usados ​​para testar os recursos gerais de renderização de detalhes.

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