Wat zijn benchmarks voor videokaarten?
Benchmarking is het proces van het bepalen van de mogelijkheden van een stuk computerhardware. Videokaartbenchmarks zijn het resultaat van benchmarking op de videokaart van een computer. Benchmarking kan worden gedaan met behulp van een breed scala aan methoden, zoals interne monitoren, gespecialiseerde programma's of gewoon observatie van de resultaten van het gebruik van de hardware op een typische manier. Vanwege de kosten en complexiteit van moderne videokaarten is deze vorm van benchmarking een uitgebreid proces.
Het doel van benchmarking is om de echte mogelijkheden van een stuk hardware te illustreren. Fabrikanten noemen vaak cijfers en snelheden om aan te tonen hoe hun product superieur is aan anderen. Deze cijfers zijn vaak niet meer dan een brede richtlijn en in het slechtste geval helemaal zinloos. Door benchmarktests uit te voeren, worden de werkelijke prestaties van de hardware op een echte computer weergegeven.
Van de drie belangrijkste benchmarkingtypen gebruiken videokaarten zelden interne monitors. Bijna alle benchmarks voor videokaarten vallen in de andere twee categorieën; industriestandaard software en echte wereldprogramma's. Met veelvoorkomende industriestandaardtests worden videokaarten een reeks uitdagingen gestuurd en leveren ze resultaten op. Veel van deze uitdagingen werken volledig in de kaart.
Dit soort benchmarks voor videokaarten zijn nog steeds slechts matig nuttig, omdat ze niet het werkelijke gebruik weergeven. Alleen in zeer zeldzame omstandigheden werken videokaarten zonder interactie met hardwaresystemen. De videokaartsystemen vereisen informatie van harde schijven, sequenties die in het computergeheugen zijn opgeslagen en de resultaten van problemen die aan de processor van de computer zijn gegeven. Als gevolg hiervan is de echte computermethode een veel voorkomende methode om een videosysteem te benchmarken.
Videokaartbenchmarks gemaakt door het uitvoeren van programma's in de echte wereld zijn gebruikelijk in de industrie. De meeste testers zullen een standaardsysteem nemen en verschillende kaarten testen. Op dit systeem zullen verschillende high-end programma's zijn geïnstalleerd, meestal videogames. Elke kaart doorloopt hetzelfde gedeelte van elk spel met dezelfde instellingen. De individuele beeldsnelheid voor het spel wordt tijdens de test gevolgd en het gemiddelde wordt gebruikt als een beoordeling voor de kaart.
Om de test eerlijk te maken voor kaarten met verschillende mogelijkheden, worden verschillende programma's gebruikt om de benchmarks voor videokaarten samen te stellen. Elk programma wordt gekozen vanwege het gebruik van videobronnen - als het de mogelijkheden van de kaart niet test, is er weinig reden om het te gebruiken. Toch zijn er programma's die zich op verschillende gebieden richten. Vaak test een multiplayer first-person shooter het vermogen van de kaart om afbeeldingen snel weer te geven. Actietitels worden gebruikt om detail te testen tijdens beweging, en langzamere games, zoals een rollenspel, worden gebruikt om de algemene mogelijkheden voor detailweergave te testen.