Hvordan fungerer sakte film?

En langsom bevegelseseffekt oppnås ved å spille filmet materiale tilbake med en tregere hastighet enn hastigheten som ble brukt til å filme det, og dermed svimlende rammene og fikk handlingen til å virke tregere, selv om den faktisk skjedde i sanntid. Det er flere måter å oppnå denne effekten på, og det er en vanlig filmproduksjonsteknikk sett overalt fra sportssendinger til kunstfilmer.

En måte å lage dette utseendet på er å overcrekke kameraet som brukes til å filme, noe som betyr at kamerafilmene i en raskere hastighet enn det normalt ville gjort. Når den resulterende filmen blir projisert med en projektor ved hjelp av en vanlig hastighet, vil den overknakkede filmen bli sett i sakte film. Det er også mulig å interpolere rammer i film som allerede er produsert for å bremse handlingen, og skape sakte film. Denne teknikken er nyttig fordi den kan brukes i etterproduksjon, etter at filmen allerede er skutt og noen bestemmer seg for at de vil se den i sakte film.

I filmer og TV -serier tas det vanligvis en bevisst beslutning om å bruke sakte film på forhånd, og kameraet vil bli overkrysset på riktig tidspunkt. I situasjoner som sportshow oppnås sakte film vanligvis ved å interpolere rammer til filmskudd med normal hastighet. Denne typen sakte film brukes ofte til å fremheve et øyeblikk av interesse, eller for å spille av rask handling med en hastighet som folk faktisk kan se. På noen sportsspill kan ett kamera overcrank kontinuerlig for å gjøre øyeblikkelig reprise i sakte film tilgjengelig.

Interpolering av rammer kan være vanskelig. Moderne filmprodusenter har fordelen med dataprogrammer som kan brukes til å forme de to omgivende rammene for å lage en ny ramme som sømløst vil mesh når filmen spilles tilbake. Historisk sett ble de interpolerte rammene noen ganger laget ved å kopiere en av de nærliggende rammene, noe som kunne skape et hakkete eller rart utseende som ofte tiltrakkOppmerksomhet fra kritikere. Det ble også noen ganger satt inn blanke rammer, noe som kan føre til at filmen flagrer på en ganske distraherende måte når den ble sett på.

The Slow Motion Technique ble utviklet av August Musger, en østerriksk filmprodusent som dessverre huskes for lite annet enn dette bidraget til kunsten å filme. Musger jobbet i en epoke da filming og avspillingshastigheter var annerledes enn de er i dag, og han kan bli forbløffet over å se det bemerkelsesverdig glatte og til og med utseendet til moderne sakte film.

ANDRE SPRÅK