Hvordan fungerer Slow Motion?

En langsom bevegelseseffekt oppnås ved å spille av filmet materiale med en hastighet som er lavere enn frekvensen som ble brukt til å filme det, og derved forskyve rammene og føre til at handlingen virker saktere, selv om den faktisk skjedde i sanntid. Det er flere måter å oppnå denne effekten på, og det er en vanlig teknikk for filmskaping sett overalt fra sportssendinger til kunstfilmer.

En måte å skape dette utseendet på er å overkranke kameraet som brukes til å filme, noe som betyr at kameraet filmer i en raskere hastighet enn det normalt ville gjort. Når den resulterende filmen projiseres med en projektor ved bruk av en regelmessig hastighet, vil den overkrankede filmen sees i sakte film. Det er også mulig å interpolere rammer i film som allerede er produsert for å bremse handlingen, noe som skaper sakte bevegelse. Denne teknikken er nyttig fordi den kan brukes i etterproduksjon, etter at filmen allerede er skutt og noen bestemmer seg for at de vil se den i sakte film.

I filmer og TV-serier blir det vanligvis tatt en bevisst beslutning om å bruke sakte film i forkant, og kameraet vil bli overcranked på riktig tidspunkt. I situasjoner som sportsshow oppnås vanligvis slow motion ved å interpolere rammer til filmopptak med normal hastighet. Denne typen saktefilm brukes ofte for å fremheve et øyeblikk av interesse, eller for å spille av rask action med en hastighet som folk faktisk kan se. På noen sportsspill kan det hende at ett kamera overstyrer kontinuerlig for å gjøre øyeblikkelig avspilling i sakte film tilgjengelig.

Rammeinterpolering kan være vanskelig. Moderne filmprodusenter har fordelen av dataprogrammer som kan brukes til å forme de to omkringliggende rammene for å lage en ny ramme som vil mesh sømløst når filmen spilles av. Historisk sett ble de interpolerte rammene noen ganger laget ved å kopiere en av de nærliggende rammene, noe som kunne skape et hakket eller rart utseende som ofte tiltrakk seg kritikernes oppmerksomhet. Noen ganger ble det også satt inn blanke rammer, noe som kunne føre til at filmen blafret på en ganske distraherende måte når den ble sett.

Slow motion-teknikken ble utviklet av August Musger, en østerriksk filmprodusent som dessverre huskes for lite annet enn dette bidraget til filmkunsten. Musger jobbet i en tid hvor film- og avspillingshastighetene var annerledes enn de er i dag, og han kan bli forbløffet over å se det bemerkelsesverdige glatte og jevne utseendet til moderne slow motion.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?