Hvordan fungerer Slow Motion?
En langsom bevægelseseffekt opnås ved at afspille filmet materiale med en hastighed, der er langsommere end den hastighed, der blev brugt til at filme det, hvorved rammerne forskydes og får handlingen til at virke langsommere, selvom den faktisk skete i realtid. Der er flere måder at opnå denne effekt på, og det er en almindelig teknik til filmfremstilling ses overalt fra sportsudsendelser til kunstfilm.
En måde at skabe dette look på er at overcrank det kamera, der bruges til at filme, hvilket betyder, at kameraet filmer i en hurtigere hastighed end det normalt ville. Når den resulterende film projiceres med en projektor ved hjælp af en regelmæssig hastighed, vil den overkrydsede film ses i langsom bevægelse. Det er også muligt at interpolere rammer i film, der allerede er produceret for at bremse handlingen, hvilket skaber langsom bevægelse. Denne teknik er nyttig, fordi den kan bruges i postproduktion, efter at filmen allerede er optaget, og nogen beslutter, at de vil se den i langsom bevægelse.
I film og tv-shows træffes der normalt en bevidst beslutning om at bruge langsom bevægelse forud for tiden, og kameraet vil blive overcranked på det passende tidspunkt. I situationer som sportsudstillinger opnås langsom bevægelse ved at interpolere rammer i filmoptagelse med normal hastighed. Denne type langsom bevægelse bruges ofte til at fremhæve et øjeblik af interesse, eller til at afspille hurtig handling med en hastighed, som folk faktisk kan se. På nogle sportspil kan et kamera overcrank kontinuerligt for at gøre øjeblikkelig gentagelse i langsom bevægelse tilgængelig.
Rammeinterpolering kan være vanskelig. Moderne filmproducenter har fordelen ved computerprogrammer, der kan bruges til at forme de to omgivende rammer for at skabe en ny ramme, som vil mesh problemfrit, når filmen afspilles. Historisk set blev de interpolerede rammer undertiden lavet ved at kopiere en af de nærliggende rammer, hvilket kunne skabe et hakket eller underligt look, som ofte tiltrækkede kritikernes opmærksomhed. Der blev også undertiden indsat tomme rammer, hvilket kunne få filmen til at flagre på en ret distraherende måde, når den blev set.
Slow motion-teknikken blev udviklet af August Musger, en østrigsk filmproducent, der desværre huskes for lidt andet end dette bidrag til filmteknikken. Musger arbejdede i en æra, hvor film- og afspilningshastighederne var anderledes, end de er i dag, og han var måske forbløffet over at se det utroligt glatte og endda udseende af moderne slow motion.