スローモーションの仕組み

スローモーション効果は、実際にリアルタイムで発生した場合でも、撮影された素材を撮影に使用された速度よりも遅い速度で再生してフレームをずらし、アクションを遅く見せることによって得られます。 この効果を実現するにはいくつかの方法があり、スポーツ放送からアート映画に至るまで見られる一般的な映画製作技術です。

この外観を作成する1つの方法は、撮影に使用するカメラをオーバークランクすることです。つまり、カメラは通常よりも速い速度で撮影します。 結果のフィルムを通常のレートを使用してプロジェクターで投影すると、オーバークランクしたフィルムがスローモーションで表示されます。 また、アクションをスローダウンしてスローモーションを作成するために、すでに作成されているフィルムにフレームを補間することもできます。 この手法は、フィルムがすでに撮影され、誰かがスローモーションで見たいと判断した後、ポストプロダクションで利用できるため便利です。

映画やテレビ番組では、通常、事前にスローモーションを使用することを意識的に決定し、適切なタイミングでカメラをオーバークランクします。 スポーツショーのような状況では、通常、通常の速度で撮影されたフィルムにフレームを補間することでスローモーションが実現されます。 このタイプのスローモーションは、関心のある瞬間を強調したり、実際に見ることができる速度で速いアクションを再生するためによく使用されます。 一部のスポーツゲームでは、1台のカメラが連続してオーバークランクして、スローモーションでの即時再生を可能にします。

フレーム補間は注意が必要です。 現代の映画製作者には、周囲の2つのフレームをモーフィングして、映画の再生時にシームレスにメッシュする新しいフレームを作成できるコンピュータープログラムの利点があります。 歴史的に、補間されたフレームは隣接するフレームの1つをコピーすることによって作成されることがありました。 また、空白のフレームが挿入されることもあり、フィルムを見るとかなり気が散ってしまうことがありました。

スローモーションテクニックは、オーストリアの映画製作者であるオーガストマスガーによって開発されました。彼は残念ながら、この撮影技術への貢献以外にはほとんど覚えていません。 Musgerは、現在の撮影速度と再生速度が現在とは異なる時代に働いていたため、現代のスローモーションの非常に滑らかで見た目にも驚かされるかもしれません。

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