スローモーションはどのように機能しますか?

スローモーション効果は、撮影するために使用されたレートよりも遅い速度で撮影資料を再生することで得られ、それによってフレームを驚かせ、実際にリアルタイムで発生したにもかかわらず、アクションが遅く表示されます。この効果を達成するにはいくつかの方法があり、スポーツ放送からアート映画まで、あらゆる場所で見られる一般的な映画製作技術です。

この外観を作成する1つの方法は、カメラを撮影するために使用されていることです。つまり、カメラは通常よりも速い速度で撮影します。結果として得られたフィルムが通常のレートを使用してプロジェクターで投影されると、オーバーフランクされたフィルムはスローモーションで見られます。また、アクションを遅くするためにすでに生成されているフィルムにフレームを補間し、スローモーションを作成することも可能です。この手法は、映画がすでに撮影されており、誰かがスローモーションでそれを見たいと判断した後、ポストプロダクションで利用できるため有用です。

映画やテレビ番組では、意識的な決定が通常、スローモーションを事前に使用するように行われ、カメラは適切な時期に過剰になります。スポーツショーのような状況では、通常、フレームを通常の速度で撮影するフレームを補間することにより、スローモーションが達成されます。このタイプのスローモーションは、多くの場合、関心のある瞬間を強調したり、人々が実際に見ることができる速度で高速アクションを再生するために使用されます。一部のスポーツゲームでは、1つのカメラが継続的にオーバークランクしてスローモーションでインスタントリプレイを行うことができます。

フレーム補間は難しい場合があります。現代の映画製作者は、2つの周囲のフレームをモーフィングして、映画が再生されたときにシームレスにメッシュする新しいフレームを作成するために使用できるコンピュータープログラムの利点があります。歴史的に、補間フレームは、隣接するフレームの1つをコピーすることによって時々作成されました。批評家の注意。空白のフレームも挿入されることがありました。これにより、フィルムが表示されたときにかなり気を散らす方法で羽ばたく可能性があります。

スローモーションテクニックは、撮影の技術へのこの貢献以外にほとんど記憶に残っているオーストリアの映画製作者である8月のマスガーによって開発されました。マスガーは、撮影や再生速度が今日のものとは異なる時代に働いていました。彼は、現代のスローモーションの非常に滑らかで見た目さえ見えるように驚くかもしれません。

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