Jaké jsou různé typy herních umělců?
Existuje několik různých typů herních umělců. Je to částečně kvůli množství obsahu potřebného pro komerční hru a částečně proto, že videohry dramaticky vzrostly ve složitosti. Mnoho částí požadovaného herního umění je přiřazeno specializovaným umělcům, kteří se specializují na určitou oblast. Některé z dostupných herních umělců jsou konceptový umělec, umělec textury, umělec na pozadí a trojrozměrný (3D) modelář. Mezi specializovanější úkoly, které vyžadují cílené technické znalosti, patří animátoři, návrháři rozhraní a umělci zabalení.
Některá pracovní místa pro herní umělce vyžadují, aby umělec měl dobré dovednosti v oblasti kreslení a další tradiční dvourozměrné umělecké školení. Do této kategorie se vejde konceptový umělec, který před modelováním poskytuje základní vzhled a dojem postav, pozadí a dalších objektů ve hře. To znamená, že koncepční umělci pracují především jako klasičtí umělci. Pokud se konceptový umělec zabývá výhradně postavami ve hře, lze je také nazvat jako postavový umělec.
Existují také úlohy, které vyžadují znalost softwaru pro 3D modelování a schopnost vizualizovat dokončené objekty. Mezi tyto typy úloh patří 3D modeláři, kteří převádějí koncepční umění na 3D modely, které lze animovat. Může také zahrnovat pozici umělce na pozadí - známého také jako environmentální umělec nebo návrhář úrovně - jehož úkolem je budovat svět, ve kterém se hra odehrává.
Další práce umělců her jsou kombinací obou forem. Příkladem toho je umělec textury. Jedná se o osobu, která pořizuje 3D model a obklopuje kolem něj dvojrozměrné obrazy, aby vytvořila pocit textury, oblečení nebo hloubky.
Řada pracovních míst pro herní umělce vyžaduje speciální technické znalosti nebo zkušenosti. Jednou z těchto pozic je úloha animátora. Animátor vezme vytvořené 3D modely a přidá jim virtuální kosti a svaly. V závislosti na produkci může animátor potřebovat znalosti technik zachycování pohybu, anatomie a složitých matematických konceptů.
Mezi další úlohy, které mohou vyžadovat speciální znalosti, patří pozice návrháře rozhraní; možná bude potřebovat vědět, jak program reaguje, aby mohli přizpůsobit tlačítka a posuvníky na obrazovce. Průmyslový design obalů je další specializovaná oblast. Tito umělci vytvářejí krabice nebo pouzdra na CD, ve kterých se hry prodávají.
Ne všechny hry a společnosti vyrábějící hry jsou stejné. To znamená, že se typy herních umělců mohou lišit od jedné pozice k druhé. Společnosti, které navrhují hry pro mobilní zařízení, mohou používat pouze jednoduchou dvourozměrnou grafiku a nepotřebují modeláře. Jiné společnosti mohou vyžadovat, aby umělec konceptu pracoval výhradně s hrubými 3D modely. Požadovaná pracovní místa se mohou v jednotlivých společnostech dokonce lišit.