Wat zijn de verschillende soorten banen in de gamekunstenaar?

Er zijn verschillende diverse soorten banen in de gamartiest. Dit komt deels door de hoeveelheid inhoud die nodig is voor een commercieel spel en deels omdat videogames dramatisch zijn toegenomen in complexiteit. Veel delen van de vereiste gamekunst worden toegewezen aan niche -artiesten die gespecialiseerd zijn in een bepaald gebied. Enkele van de beschikbare banen van de gamekunstenaar zijn conceptartiest, textuurartiest, achtergrondartiest en driedimensionale (3D) modeler. Meer gespecialiseerde banen die gerichte technische kennis vereisen, zijn onder meer animators, interface-ontwerpers en verpakkingsartiesten.

Sommige banen in de gamekunstenaar vereisen dat een kunstenaar goede opstellende vaardigheden heeft en andere traditionele tweedimensionale artistieke training. Een conceptartiest past in deze categorie en biedt de basislook en het gevoel van personages, achtergronden en andere objecten in het spel voordat ze worden gemodelleerd. Dit betekent dat conceptartiesten voornamelijk werken als klassieke kunstenaars. Als een conceptartiest exclusief gaat met de personages binnen het spel, dan ceen ook bekend als een tekenkunstenaar.

Er zijn ook banen die kennis vereisen van 3D -modelleringssoftware en de mogelijkheid om voltooide objecten te visualiseren. Dit soort banen omvatten 3D -modelers die concept art omzetten in 3D -modellen die kunnen worden geanimeerd. Het kan ook de positie van achtergrondkunstenaar bevatten - ook bekend als milieukunstenaar of niveauontwerper - wiens taak het is om de wereld te bouwen waarin de game plaatsvindt.

Andere banen voor gamartiest zijn een combinatie van beide vormen. Een voorbeeld hiervan is een textuurartiest. Dit is een persoon die een 3D-model neemt en platte, tweedimensionale afbeeldingen om hen heen wikkelt om een ​​gevoel van textuur, kleding of diepte te creëren.

Een aantal banen in de gamekunstenaar vereisen speciale technische kennis of ervaring. De taak van Animator is een van deze posities. Een animator neemt de 3D -modellen die zijn gebouwd en voegt virtuele botten en spieren toes voor hen. Afhankelijk van de productie heeft een animator mogelijk kennis nodig van technieken voor het vastleggen van bewegingen, anatomie en complexe wiskundige concepten.

Andere banen die mogelijk speciale kennis vereisen, zijn onder meer interface -designposities; Ze moeten mogelijk weten hoe een programma reageert, zodat ze knoppen kunnen aanpassen en schuifelen op het scherm kunnen schuiven. Industrieel verpakkingsontwerp is een ander gespecialiseerd veld. Dergelijke artiesten maken de dozen of cd -cases waarin de games worden verkocht.

Niet alle games en gameproductiebedrijven zijn hetzelfde. Dit betekent dat de soorten banen in de gamekunstenaar kunnen verschillen van de ene positie tot de andere. Bedrijven die games ontwerpen voor mobiele apparaten, kunnen alleen eenvoudige tweedimensionale graphics gebruiken en zouden geen modelleerders nodig hebben. Andere bedrijven vereisen misschien dat een conceptkunstenaar exclusief werkt met ruwe 3D -modellen. De vereiste taken kunnen zelfs variëren van project tot project binnen hetzelfde bedrijf.

ANDERE TALEN