Wat zijn de verschillende soorten vacatures voor gamekunstenaars?

Er zijn verschillende soorten banen voor gamekunstenaars. Dit komt deels door de hoeveelheid inhoud die nodig is voor een commerciële game en deels omdat videogames dramatisch zijn toegenomen in complexiteit. Veel delen van de vereiste gamekunst zijn toegewezen aan nichekunstenaars die gespecialiseerd zijn in een bepaald gebied. Sommige van de beschikbare banen voor gamekunstenaars zijn conceptkunstenaar, textuurkunstenaar, achtergrondkunstenaar en driedimensionale (3D) modeler. Meer gespecialiseerde taken waarvoor gerichte technische kennis vereist is, zijn animators, interfaceontwerpers en verpakkingskunstenaars.

Sommige banen van gamekunstenaars vereisen dat een kunstenaar goede tekenvaardigheden en andere traditionele tweedimensionale artistieke training heeft. Een conceptartiest past in deze categorie en biedt de basisuitstraling van personages, achtergronden en andere objecten in de game voordat ze worden gemodelleerd. Dit betekent dat conceptkunstenaars voornamelijk werken als klassieke kunstenaars. Als een conceptkunstenaar zich uitsluitend bezighoudt met de personages in het spel, kunnen ze ook bekend staan ​​als een personagekunstenaar.

Er zijn ook taken waarvoor kennis van 3D-modelleringssoftware vereist is en de mogelijkheid om voltooide objecten te visualiseren. Dit soort taken omvat 3D-modelleerders die concept art omzetten in 3D-modellen die kunnen worden geanimeerd. Het kan ook de positie van achtergrondkunstenaar bevatten - ook bekend als omgevingskunstenaar of level designer - wiens taak het is om de wereld te bouwen waarin de game zich afspeelt.

Andere gamekunstenaarstaken zijn een combinatie van beide vormen. Een voorbeeld hiervan is een textuurkunstenaar. Dit is een persoon die een 3D-model neemt en platte, tweedimensionale afbeeldingen om zich heen wikkelt om een ​​gevoel van textuur, kleding of diepte te creëren.

Een aantal banen van gamekunstenaars vereist speciale technische kennis of ervaring. De taak van animator is een van deze posities. Een animator neemt de 3D-modellen die zijn gebouwd en voegt virtuele botten en spieren toe. Afhankelijk van de productie heeft een animator mogelijk kennis nodig van bewegingstechnieken, anatomie en complexe wiskundige concepten.

Andere taken die speciale kennis vereisen, zijn functies voor interface-ontwerpers; ze moeten misschien weten hoe een programma reageert, zodat ze knoppen en schuifbalken op het scherm kunnen aanpassen. Industrieel verpakkingsontwerp is een ander gespecialiseerd gebied. Dergelijke artiesten maken de dozen of cd-doosjes waarin de games worden verkocht.

Niet alle games en gameproductiebedrijven zijn hetzelfde. Dit betekent dat de typen gamekunstenaarstaken van positie tot positie kunnen verschillen. Bedrijven die games voor mobiele apparaten ontwerpen, gebruiken mogelijk alleen eenvoudige tweedimensionale grafische afbeeldingen en hebben geen modelleerders nodig. Andere bedrijven kunnen eisen dat een conceptartiest uitsluitend met ruwe 3D-modellen werkt. De benodigde banen kunnen zelfs van project tot project binnen hetzelfde bedrijf variëren.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?