ゲームアーティストの仕事のさまざまな種類は何ですか?
ゲームアーティストの仕事にはいくつかの多様な種類があります。これは、商業ゲームに必要なコンテンツの量の一部であり、ビデオゲームの複雑さが劇的に増加しているためです。必要なゲームアートの多くの部分は、特定の分野を専門とするニッチアーティストに割り当てられています。利用可能なゲームアーティストのジョブの一部は、コンセプトアーティスト、テクスチャーアーティスト、バックグラウンドアーティスト、3次元(3D)モデラーです。ターゲットを絞った技術的知識に必要なより専門的な仕事には、アニメーター、インターフェイスデザイナー、パッケージアーティストが含まれます。
ゲームアーティストの仕事には、アーティストが優れたドラフトスキルやその他の伝統的な2次元の芸術的トレーニングを持っている必要があります。コンセプトアーティストがこのカテゴリに適合し、モデル化される前にゲーム内のキャラクター、背景、その他のオブジェクトの基本的なルックアンドフィールを提供します。これは、コンセプトアーティストが主にクラシックアーティストとして機能することを意味します。コンセプトアーティストがゲーム内のキャラクターのみを扱っている場合、彼らはcキャラクターアーティストとしても知られています。
3Dモデリングソフトウェアの知識と、完成したオブジェクトを視覚化する機能も必要です。これらのタイプのジョブには、コンセプトアートをアニメーション化できる3Dモデルに変換する3Dモデラーが含まれます。また、環境アーティストまたはレベルデザイナーとしても知られるバックグラウンドアーティストの地位を含めることもできます。その仕事は、ゲームが行われる世界を構築することです。
他のゲームアーティストのジョブは、両方のフォームの組み合わせです。この例は、テクスチャアーティストです。これは、3Dモデルを採用し、その周りに平らで2次元の画像をラップして、テクスチャ、衣服、または深さの感覚を作成する人です。
多くのゲームアーティストジョブには、特別な技術的知識や経験が必要です。アニメーターの仕事はこれらのポジションの1つです。アニメーターは、構築された3Dモデルを取り、仮想骨と筋肉を追加します彼らに。制作に応じて、アニメーターはモーションキャプチャテクニック、解剖学、複雑な数学的概念の知識を必要とする場合があります。
特別な知識が必要な他のジョブには、インターフェイスデザイナーのポジションが含まれます。画面上のボタンやスクロールバーをカスタマイズできるように、プログラムがどのように反応するかを知る必要がある場合があります。産業用パッケージデザインは、別の専門分野です。そのようなアーティストは、ゲームが販売されるボックスまたはCDケースを作成します。
すべてのゲームやゲーム制作会社が同じではありません。これは、ゲームアーティストのジョブの種類がポジションごとに異なる可能性があることを意味します。モバイルデバイス向けのゲームを設計する企業は、単純な2次元グラフィックスのみを使用し、モデラーは必要ありません。他の企業は、コンセプトアーティストが大まかな3Dモデルのみで機能することを要求する場合があります。必要な仕事は、プロジェクトごとに同じ会社内でプロジェクトまでさまざまです。