ゲームアーティストの仕事の種類は何ですか?

ゲームアーティストの仕事にはいくつかの種類があります。 これは、一部は商用ゲームに必要なコンテンツの量によるものであり、一部はビデオゲームの複雑さが劇的に増加したためです。 必要なゲームアートの多くの部分は、特定の分野を専門とするニッチアーティストに割り当てられています。 利用可能なゲームアーティストの仕事には、コンセプトアーティスト、テクスチャアーティスト、バックグラウンドアーティスト、3次元(3D)モデラーがあります。 ターゲットを絞った技術知識を必要とするより専門的な仕事には、アニメーター、インターフェイスデザイナー、パッケージングアーティストが含まれます。

一部のゲームアーティストの仕事では、アーティストが優れた製図スキルやその他の従来の2次元の芸術的トレーニングを必要としています。 コンセプトアーティストはこのカテゴリに該当し、キャラクター、背景、およびモデル化される前のゲーム内の他のオブジェクトの基本的なルックアンドフィールを提供します。 つまり、コンセプトアーティストは主にクラシックアーティストとして働いています。 コンセプトアーティストがゲーム内のキャラクターのみを扱う場合、キャラクターアーティストとしても知られます。

3Dモデリングソフトウェアの知識と完成したオブジェクトを視覚化する機能を必要とするジョブもあります。 これらのタイプのジョブには、コンセプトアートをアニメーション化できる3Dモデルに変換する3Dモデラーが含まれます。 また、バックグラウンドアーティスト(環境アーティストまたはレベルデザイナーとも呼ばれます)の役職を含めることもできます。その職務は、ゲームが行われる世界を構築することです。

他のゲームアーティストの仕事は、両方の形式の組み合わせです。 この例は、テクスチャアーティストです。 これは、3Dモデルを取り、その周りに平らな2次元画像をラップして、質感、衣服、または奥行きの感覚を作り出す人です。

多くのゲームアーティストの仕事には、特別な技術的知識または経験が必要です。 アニメーターの仕事は、これらのポジションの1つです。 アニメーターは、構築された3Dモデルを取得し、それらに仮想の骨と筋肉を追加します。 制作によっては、アニメータはモーションキャプチャテクニック、解剖学、複雑な数学的概念の知識を必要とする場合があります。

特別な知識を必要とする可能性のある他の仕事には、インターフェイスデザイナーの役職が含まれます。 画面上のボタンとスクロールバーをカスタマイズできるように、プログラムの反応を知る必要があるかもしれません。 産業用パッケージデザインは、もう1つの専門分野です。 このようなアーティストは、ゲームが販売されるボックスまたはCDケースを作成します。

すべてのゲームとゲーム制作会社が同じというわけではありません。 これは、ゲームアーティストの仕事の種類が職位によって異なる可能性があることを意味します。 モバイルデバイス向けのゲームを設計する企業は、単純な2次元グラフィックスのみを使用し、モデラーは必要ありません。 他の企業では、コンセプトアーティストが大まかな3Dモデルのみを使用する必要がある場合があります。 必要なジョブは、同じ会社内のプロジェクトごとに異なる場合さえあります。

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