Jak si mohu vybrat nejlepší 3D výkresový program?
Nejlepší trojrozměrný (3D) výkresový program je nakonec takový, který vytvoří typ výstupu potřebného pro konkrétní účel. Obecně lze funkce libovolného daného 3D kreslicího programu rozdělit na ty, které se vztahují k modelování a ty, které se týkají vykreslování. Pro základní 3D kreslení mohou být užitečné programy, které pracují pouze s geometrickými primitivy, jako jsou kostky, koule a text, protože nemají rozsáhlou skupinu nástrojů, které by mohly být matoucí než užitečné. Alternativně pro aplikace, jako je modelování postav a generování terénu, může 3D kreslicí program, který zahrnuje pokročilé nástroje a funkce pro manipulaci se sítí, jako je napjetí nejednotných relačních B-spline (NURBS), zajistit, aby hotové modely vypadaly plynuleji a dynamičtěji. Po dokončení modelu by měla být zvážena schopnost 3D kreslicího programu vykreslit model, buď jako statický obrázek nebo jako animace, protože funkčnost v této oblasti se může od jednoho programu k druhému velmi lišit.
Jedním z nejdůležitějších aspektů při výběru 3D výkresového programu je složitost rozhraní pro modelování. Většina programů poskytuje základní nástroje pro modelování a předem vygenerovaná primitiva, písma a materiály. Pro složitější tvary, které by mohly být nutné sestavit z mnohoúhelníku pomocí jednotlivých trojúhelníků, je nezbytný modelovací program, který podporuje editaci sítě. Navíc, pro animaci, několik pokročilejších 3D programů umožňuje vážení vrcholů a kostrové systémy, takže modely mohou být manévrovány a animovány konzistentním a realistickým způsobem. Formáty souborů, které jsou podporovány ve výkresovém programu, by měly být kompatibilní s jakýmikoli používanými externími programy, protože může být frustrující pokusit se převést 3D scénu nebo model mezi mnoha dostupnými formáty.
Jakmile je model hotový, bude možná nutné jej vykreslit, aby se vytvořil konečný obrázek nebo animace. Některé programy poskytují integrovaný vykreslovač, zatímco jiné mají specifické metody pro použití externího vykreslovače nebo export souborů do samostatného formátu vykreslovacího souboru. Pokud 3D výkresový program používá interní renderovací stroj a neposkytuje způsob, jak určit externí vykreslovací modul, je třeba pečlivě posoudit kvalitu interního vykreslovacího modulu, aby se zajistilo, že dokáže vytvořit použitelné obrázky a že dobře spravuje textury.
V závislosti na rozsahu projektu, který má být vytvořen v programu 3D kreslení, by měla být prozkoumána omezení programu. Některé výkresové programy 3D mají z různých důvodů omezené množství vrcholů, polygonů nebo dokonce objektů, které mohou být obsaženy ve scéně. V malé scéně to nemusí být problém. U větší scény by to však mohlo vést ke snížení kvality nebo neschopnosti vytvořit scénu, jak se předpokládá.