Wie wähle ich das beste 3D-Zeichenprogramm aus?
Das beste dreidimensionale (3D) Zeichenprogramm ist letztendlich eines, das die für einen bestimmten Zweck erforderliche Ausgabeart erzeugt. Grundsätzlich lassen sich die Funktionen eines 3D-Zeichenprogramms in die für die Modellierung und die für das Rendern relevanten Funktionen unterteilen. Für das einfache 3D-Zeichnen können Programme nützlich sein, die nur mit geometrischen Grundelementen wie Würfeln, Kugeln und Text arbeiten, da sie nicht über eine Vielzahl von Werkzeugen verfügen, die möglicherweise eher verwirrend als nützlich sind. Für Anwendungen wie die Charakter-Modellierung und die Geländegenerierung kann ein 3D-Zeichenprogramm, das erweiterte Werkzeuge zur Netzmanipulation und Funktionen wie das Drehen ungleichmäßiger relationaler B-Splines (NURBS) enthält, fertige Modelle flüssiger und dynamischer aussehen lassen. Wenn ein Modell fertig ist, sollte die Fähigkeit des 3D-Zeichenprogramms, das Modell entweder als statisches Bild oder als Animation zu rendern, berücksichtigt werden, da die Funktionen in diesem Bereich von Programm zu Programm sehr unterschiedlich sein können.
Einer der wichtigsten Aspekte bei der Auswahl eines 3D-Zeichenprogramms ist die Komplexität der Modellierungsschnittstelle. Die meisten Programme bieten grundlegende Modellierungswerkzeuge und vorgenerierte Grundelemente, Schriftarten und Materialien. Für komplexere Formen, die möglicherweise polygonweise mit einzelnen Dreiecken konstruiert werden müssen, ist ein Modellierungsprogramm, das die Netzbearbeitung unterstützt, von entscheidender Bedeutung. Darüber hinaus ermöglichen einige weiterentwickelte 3D-Programme für die Animation die Scheitelpunktgewichtung und Skelettsysteme, sodass Modelle auf konsistente und realistische Weise manövriert und animiert werden können. Die im Zeichenprogramm unterstützten Dateiformate sollten mit allen verwendeten externen Programmen kompatibel sein, da es frustrierend sein kann, eine 3D-Szene oder ein 3D-Modell zwischen den vielen verfügbaren Formaten zu konvertieren.
Sobald ein Modell fertiggestellt ist, muss es möglicherweise gerendert werden, um ein endgültiges Bild oder eine Animation zu erstellen. Einige Programme bieten einen integrierten Renderer, während andere über spezielle Methoden zum Verwenden eines externen Renderers oder zum Exportieren von Dateien in ein separates Renderdateiformat verfügen. Wenn ein 3D-Zeichenprogramm eine interne Rendering-Engine verwendet und keine Möglichkeit bietet, einen externen Renderer anzugeben, muss die Qualität des internen Renderers sorgfältig bewertet werden, um sicherzustellen, dass verwendbare Bilder erstellt werden können und Texturen gut verwaltet werden.
Abhängig vom Umfang des Projekts, das im 3D-Zeichenprogramm erstellt werden soll, sollten die Einschränkungen des Programms untersucht werden. Aus verschiedenen Gründen sind in einigen 3D-Zeichenprogrammen die Anzahl der Eckpunkte, Polygone oder sogar Objekte, die in einer Szene enthalten sein können, begrenzt. In einer kleinen Szene ist dies möglicherweise kein Problem. Bei einer größeren Szene kann dies jedoch zu einer Verringerung der Qualität oder der Unfähigkeit führen, eine Szene zu erstellen, wie sie vorgesehen ist.