Hvordan velger jeg det beste 3D-tegningsprogrammet?
Det beste tredimensjonale (3D) tegneprogrammet til syvende og sist er et som vil produsere den typen utgang som er nødvendig for et bestemt formål. I det store og hele kan funksjonene i et gitt 3D tegningsprogram deles inn i de som er relatert til modellering og de som er relatert til gjengivelse. For grunnleggende 3D-tegning kan programmer som bare fungerer med geometriske primitiver som terninger, kuler og tekst, være nyttige, fordi de ikke har en enorm mengde verktøy som kan være mer forvirrende enn nyttige. Alternativt, for applikasjoner som karaktermodellering og terrenggenerering, kan et 3D-tegningsprogram som inkluderer avanserte nettmanipuleringsverktøy og funksjoner som lathing ikke-ensartede relasjonelle B-splines (NURBS) gjøre ferdige modeller se mer flytende og dynamiske ut. Når en modell er ferdig, bør 3D-tegningsprogrammets evne til å gjengi modellen, enten som et statisk bilde eller som en animasjon, vurderes fordi funksjonaliteten i dette området fra ett program til det neste kan variere veldig.
Et av de viktigste aspektene ved valg av et 3D tegningsprogram er kompleksiteten i modelleringsgrensesnittet. De fleste programmer inneholder grunnleggende modelleringsverktøy og forhåndsgenererte primitiver, skrifter og materialer. For mer komplekse former som kanskje må konstrueres polygon av polygon med individuelle trekanter, er et modelleringsprogram som støtter nettredigering viktig. I tillegg, for animasjon, gir noen få mer avanserte 3D-programmer rom for vektvekt og skjelettsystemer slik at modeller kan manøvreres og animeres på en konsistent og realistisk måte. Filformatene som støttes i tegneprogrammet, skal være kompatible med alle eksterne programmer som brukes, fordi det kan være frustrerende å prøve å konvertere en 3D-scene eller -modell mellom de mange tilgjengelige formatene.
Når en modell er fullført, kan det hende den må gjengis for å lage et endelig bilde eller animasjon. Noen programmer har en integrert gjengivelse, mens andre har spesifikke metoder for å bruke en ekstern gjengiver eller eksportere filer til et separat gjengivelsesfilformat. Hvis et 3D-tegningsprogram bruker en intern gjengivelsesmotor og ikke gir en måte å spesifisere en ekstern gjengivelse, må kvaliteten på den interne gjengiveren vurderes nøye for å sikre at den kan lage brukbare bilder og at den klarer teksturer godt.
Avhengig av omfanget av prosjektet som skal opprettes i 3D-tegningsprogrammet, bør begrensningene for programmet undersøkes. Av forskjellige grunner har noen 3D-tegningsprogrammer begrensninger på mengden av hjørner, polygoner eller til og med gjenstander som kan være inne i en scene. I en liten scene kan dette ikke være noe problem. Med en større scene kan dette imidlertid føre til en reduksjon i kvalitet eller manglende evne til å lage en scene slik den er tenkt.