최고의 3D 드로잉 프로그램을 어떻게 선택합니까?
최고의 3D (3D) 드로잉 프로그램은 궁극적으로 특정 목적에 필요한 출력 유형을 생성하는 것입니다. 일반적으로 주어진 3D 드로잉 프로그램의 기능은 모델링과 관련된 기능과 렌더링과 관련된 기능으로 나눌 수 있습니다. 기본 3D 드로잉의 경우 큐브, 구 및 텍스트와 같은 기하학적 기본 요소에서만 작동하는 프로그램은 유용한 것보다 더 혼란 스러울 수있는 방대한 도구가 없기 때문에 유용 할 수 있습니다. 또는 캐릭터 모델링 및 지형 생성과 같은 응용 프로그램의 경우 고급 메쉬 조작 도구 및 NURBS (Laing Non-Uniform Relational B-spline)와 같은 기능을 포함하는 3D 드로잉 프로그램을 사용하면 완성 된 모델을보다 유동적이고 역동적으로 만들 수 있습니다. 모델이 완료되면 정적 이미지 또는 애니메이션으로 모델을 렌더링하는 3D 드로잉 프로그램의 기능을 고려해야합니다.이 영역의 기능은 프로그램마다 다를 수 있기 때문입니다.
3D 드로잉 프로그램을 선택할 때 가장 중요한 측면 중 하나는 모델링 인터페이스의 복잡성입니다. 대부분의 프로그램은 기본 모델링 도구와 사전 생성 된 기본 요소, 글꼴 및 재료를 제공합니다. 개별 삼각형이있는 다각형으로 다각형을 만들어야하는보다 복잡한 모양의 경우 메쉬 편집을 지원하는 모델링 프로그램이 중요합니다. 또한 애니메이션의 경우 몇 가지 고급 3D 프로그램이 정점 가중치 및 골격 시스템을 허용하므로 모델을 일관되고 사실적인 방식으로 조작하고 애니메이션을 적용 할 수 있습니다. 드로잉 프로그램에서 지원되는 파일 형식은 사용 가능한 많은 외부 프로그램과 호환되어야합니다. 사용 가능한 많은 형식간에 3D 장면 또는 모델을 변환하려고하면 실망 스러울 수 있기 때문입니다.
모델이 완성되면 최종 이미지 나 애니메이션을 만들기 위해 렌더링해야 할 수도 있습니다. 일부 프로그램은 통합 렌더러를 제공하는 반면, 다른 프로그램에는 외부 렌더러를 사용하거나 파일을 별도의 렌더링 파일 형식으로 내보내는 특정 방법이 있습니다. 3D 드로잉 프로그램이 내부 렌더링 엔진을 사용하고 외부 렌더러를 지정하는 방법을 제공하지 않으면 내부 렌더러의 품질을 신중하게 평가하여 사용 가능한 이미지를 생성하고 텍스처를 잘 관리해야합니다.
3D 드로잉 프로그램에서 생성 할 프로젝트의 범위에 따라 프로그램의 제한 사항을 검사해야합니다. 여러 가지 이유로 일부 3D 드로잉 프로그램에는 장면에 포함될 수있는 정점, 다각형 또는 객체의 양이 제한됩니다. 작은 장면에서는 문제가되지 않을 수 있습니다. 그러나 장면이 클수록 품질이 떨어지거나 원하는대로 장면을 만들 수 없게됩니다.