Hoe kies ik het beste 3D-tekenprogramma?
Het beste driedimensionale (3D) tekenprogramma is uiteindelijk een programma dat het type uitvoer produceert dat nodig is voor een specifiek doel. In grote lijnen kunnen de functies van een bepaald 3D-tekenprogramma worden onderverdeeld in functies voor modellering en functies voor weergave. Voor eenvoudige 3D-tekeningen kunnen programma's die alleen met geometrische primitieven werken, zoals kubussen, bollen en tekst, nuttig zijn, omdat ze niet over een enorme verzameling hulpmiddelen beschikken die misschien meer verwarrend dan nuttig zijn. Als alternatief, voor toepassingen zoals karaktermodellering en het genereren van terreinen, kan een 3D-tekenprogramma met geavanceerde mesh-manipulatietools en functies zoals het draaien van niet-uniforme relationele B-splines (NURBS) afgewerkte modellen er vloeiender en dynamischer laten uitzien. Wanneer een model is voltooid, moet de mogelijkheid van het 3D-tekenprogramma om het model te renderen, hetzij als een statische afbeelding of als een animatie, worden overwogen, omdat de functionaliteit in dit gebied van programma tot programma sterk kan variëren.
Een van de belangrijkste aspecten bij het kiezen van een 3D-tekenprogramma is de complexiteit van de modelleringsinterface. De meeste programma's bieden basistoolmodellen en vooraf gegenereerde primitieven, lettertypen en materialen. Voor complexere vormen die wellicht polygoon per polygoon met afzonderlijke driehoeken moeten worden geconstrueerd, is een modelleringsprogramma dat meshbewerking ondersteunt van vitaal belang. Voor animatie zorgen een paar meer geavanceerde 3D-programma's bovendien voor hoekpuntweegsystemen en skeletsystemen, zodat modellen op een consistente en realistische manier kunnen worden gemanoeuvreerd en geanimeerd. De bestandsindelingen die worden ondersteund in het tekenprogramma moeten compatibel zijn met alle externe programma's die worden gebruikt, omdat het frustrerend kan zijn om te proberen een 3D-scène of -model te converteren tussen de vele beschikbare indelingen.
Nadat een model is voltooid, moet dit mogelijk worden gerenderd om een definitieve afbeelding of animatie te maken. Sommige programma's bieden een geïntegreerde renderer, terwijl andere specifieke methoden hebben voor het gebruik van een externe renderer of het exporteren van bestanden naar een afzonderlijke renderingbestandsindeling. Als een 3D-tekenprogramma een interne rendering-engine gebruikt en geen manier biedt om een externe renderer op te geven, moet de kwaliteit van de interne renderer zorgvuldig worden beoordeeld om ervoor te zorgen dat het bruikbare afbeeldingen kan maken en dat het texturen goed beheert.
Afhankelijk van de omvang van het project dat in het 3D-tekenprogramma moet worden gemaakt, moeten de beperkingen van het programma worden onderzocht. Om verschillende redenen hebben sommige 3D-tekenprogramma's beperkingen op het aantal hoekpunten, polygonen of zelfs objecten die zich in een scène kunnen bevinden. In een kleine scène is dit misschien geen probleem. Bij een grotere scène kan dit echter leiden tot een vermindering van de kwaliteit of het onvermogen om een scène te maken zoals wordt beoogd.