¿Cómo elijo el mejor programa de dibujo en 3D?
El mejor programa de dibujo tridimensional (3D), en última instancia, es uno que producirá el tipo de salida necesario para un propósito específico. En términos generales, las características de cualquier programa de dibujo 3D dado se pueden dividir en aquellos que se relacionan con el modelado y las que se relacionan con la representación. Para el dibujo 3D básico, los programas que funcionan solo con primitivas geométricas como cubos, esferas y texto pueden ser útiles, ya que no tienen un vasto banco de herramientas que puedan ser más confusas que útiles. Alternativamente, para aplicaciones como el modelado de personajes y la generación de terrenos, un programa de dibujo 3D que incluye herramientas y funciones avanzadas de manipulación de malla, como el tumbo de las splinas B relacionales no uniformes (NURBS) puede hacer que los modelos terminados se vean más fluidos y dinámicos. Cuando se termina un modelo, se debe considerar la capacidad del programa de dibujo 3D para representar el modelo, ya sea como una imagen estática o como una animación, porque la funcionalidad en esta área de un programa a la siguiente puede variar mucho.
Uno de los aspectos más importantes para elegir un programa de dibujo 3D es la complejidad de la interfaz de modelado. La mayoría de los programas proporcionan herramientas básicas de modelado y primitivas, fuentes y materiales pregenerados. Para formas más complejas que podrían necesitar ser construidas polígono por polígono con triángulos individuales, un programa de modelado que admite la edición de malla es vital. Además, para la animación, algunos programas 3D más avanzados permiten la ponderación del vértice y los sistemas de esqueleto para que los modelos puedan ser maniobrados y animados de manera consistente y realista. Los formatos de archivo que se admiten en el programa de dibujo deben ser compatibles con cualquier programa externo que se use, ya que puede ser frustrante intentar convertir una escena o modelo 3D entre los muchos formatos disponibles.
Una vez que se completa un modelo, es posible que deba renderizar para crear una imagen o animación final. Algunos programas proporcionan unRenderizador tontado, mientras que otros tienen métodos específicos para usar un renderizador externo o exportar archivos en un formato de archivo de renderizado por separado. Si un programa de dibujo 3D usa un motor de renderizado interno y no proporciona una forma de especificar un renderizador externo, entonces la calidad del renderizador interno debe evaluarse cuidadosamente para garantizar que pueda crear imágenes utilizables y que administre bien las texturas.
.Dependiendo del alcance del proyecto que se cree en el programa de dibujo 3D, se deben examinar las restricciones del programa. Por varias razones, algunos programas de dibujo 3D tienen límites en la cantidad de vértices, polígonos o incluso objetos que pueden estar contenidos en una escena. En una escena pequeña, esto podría no ser un problema. Sin embargo, con una escena más grande, esto podría conducir a una reducción en la calidad o la incapacidad de crear una escena tal como se imagina.