¿Cómo elijo el mejor programa de dibujo 3D?
El mejor programa de dibujo tridimensional (3D) es uno que producirá el tipo de salida necesaria para un propósito específico. En términos generales, las características de cualquier programa de dibujo en 3D se pueden dividir en aquellas relacionadas con el modelado y aquellas relacionadas con el renderizado. Para el dibujo 3D básico, los programas que funcionan solo con primitivas geométricas como cubos, esferas y texto pueden ser útiles, ya que no tienen una gran cantidad de herramientas que podrían ser más confusas que útiles. Alternativamente, para aplicaciones como el modelado de personajes y la generación de terreno, un programa de dibujo en 3D que incluye herramientas y funciones avanzadas de manipulación de mallas, como los splines B relacionales no uniformes (NURBS) puede hacer que los modelos terminados se vean más fluidos y dinámicos. Cuando se termina un modelo, se debe considerar la capacidad del programa de dibujo 3D para representar el modelo, ya sea como una imagen estática o como una animación, porque la funcionalidad en esta área de un programa al siguiente puede variar mucho.
Uno de los aspectos más importantes al elegir un programa de dibujo 3D es la complejidad de la interfaz de modelado. La mayoría de los programas proporcionan herramientas básicas de modelado y primitivas, fuentes y materiales generados previamente. Para formas más complejas que podrían necesitar ser construidas polígono por polígono con triángulos individuales, es vital un programa de modelado que admita la edición de mallas. Además, para la animación, algunos programas 3D más avanzados permiten la ponderación de vértices y los sistemas de esqueleto para que los modelos se puedan maniobrar y animar de manera consistente y realista. Los formatos de archivo admitidos en el programa de dibujo deben ser compatibles con cualquier programa externo que se utilice, ya que puede ser frustrante intentar convertir una escena o modelo 3D entre los muchos formatos disponibles.
Una vez que se completa un modelo, es posible que deba renderizarse para crear una imagen o animación final. Algunos programas proporcionan un renderizador integrado, mientras que otros tienen métodos específicos para usar un renderizador externo o exportar archivos a un formato de archivo de renderizado separado. Si un programa de dibujo en 3D utiliza un motor de renderizado interno y no proporciona una forma de especificar un renderizador externo, entonces la calidad del renderizador interno debe evaluarse cuidadosamente para garantizar que pueda crear imágenes utilizables y que administre bien las texturas.
Dependiendo del alcance del proyecto que se creará en el programa de dibujo 3D, se deben examinar las restricciones del programa. Por varias razones, algunos programas de dibujo en 3D tienen límites en la cantidad de vértices, polígonos o incluso objetos que pueden estar contenidos en una escena. En una escena pequeña, esto podría no ser un problema. Sin embargo, con una escena más grande, esto podría conducir a una reducción de la calidad o la incapacidad de crear una escena tal como se la imagina.