Como escolho o melhor programa de desenho 3D?
O melhor programa de desenho tridimensional (3D), em última análise, é aquele que produzirá o tipo de saída necessária para uma finalidade específica. Em termos gerais, os recursos de qualquer programa de desenho 3D podem ser divididos naqueles relacionados à modelagem e aqueles que se relacionam com a renderização. Para desenho 3D básico, programas que funcionam apenas com primitivas geométricas, como cubos, esferas e texto, podem ser úteis, porque não possuem um vasto banco de ferramentas que podem ser mais confusas do que úteis. Como alternativa, para aplicações como modelagem de caracteres e geração de terrenos, um programa de desenho em 3D que inclui ferramentas e funções avançadas de manipulação de malha, como torneiras relacionais não uniformes não uniformes (NURBs), podem fazer com que os modelos acabados pareçam mais fluidos e dinâmicos. Quando um modelo termina, a capacidade do programa de desenho 3D de renderizar o modelo, como uma imagem estática ou como uma animação, deve ser considerada porque a funcionalidade nessa área de um programa para a seguinte pode variar muito.
Um dos aspectos mais importantes na escolha de um programa de desenho 3D é a complexidade da interface de modelagem. A maioria dos programas fornece ferramentas básicas de modelagem e primitivas, fontes e materiais pré-gerados. Para formas mais complexas que podem precisar ser construídas de polígono por polígono com triângulos individuais, é vital um programa de modelagem que suporta a edição de malha. Além disso, para animação, alguns programas 3D mais avançados permitem a ponderação de vértices e os sistemas de esqueletos para que os modelos possam ser manobrados e animados de maneira consistente e realista. Os formatos de arquivo que são suportados no programa de desenho devem ser compatíveis com quaisquer programas externos que estão sendo usados, porque pode ser frustrante tentar converter uma cena ou modelo 3D entre os muitos formatos disponíveis.
Depois que um modelo é concluído, pode precisar ser renderizado para criar uma imagem ou animação final. Alguns programas fornecem um emRenderizador tegrado, enquanto outros têm métodos específicos para usar um renderizador externo ou exportar arquivos para um formato de arquivo de renderização separado. Se um programa de desenho 3D usa um mecanismo de renderização interno e não fornecer uma maneira de especificar um renderizador externo, a qualidade do renderizador interno precisa ser avaliada com cuidado para garantir que ele possa criar imagens utilizáveis e que gerencia bem as texturas.
Dependendo do escopo do projeto a ser criado no programa de desenho 3D, as restrições do programa devem ser examinadas. Por várias razões, alguns programas de desenho em 3D têm limites na quantidade de vértices, polígonos ou mesmo objetos que podem ser contidos em uma cena. Em uma cena pequena, isso pode não ser um problema. Com uma cena maior, no entanto, isso pode levar a uma redução na qualidade ou à incapacidade de criar uma cena como é prevista.