Hvordan vælger jeg det bedste 3D-tegningsprogram?

Det bedste tredimensionelle (3D) tegningsprogram er i sidste ende et, der vil producere den type output, der er nødvendig til et specifikt formål. Stort set kan funktionerne i ethvert givet 3D tegningsprogram inddeles i dem, der vedrører modellering, og de, der vedrører gengivelse. Ved grundlæggende 3D-tegning kan programmer, der kun fungerer med geometriske primitiver, som terninger, kugler og tekst, være nyttige, fordi de ikke har en stor samling af værktøjer, der måske er mere forvirrende end nyttige. Alternativt, til applikationer som karaktermodellering og terrængenerering, kan et 3D-tegningsprogram, der inkluderer avancerede mesh-manipuleringsværktøjer og funktioner såsom lathing af ikke-ensartede relationelle B-splines (NURBS), gøre færdige modeller til at se mere flydende og dynamiske ud. Når en model er færdig, skal 3D-tegningsprogrammets evne til at gengive modellen, enten som et statisk billede eller som en animation, overvejes, fordi funktionaliteten i dette område fra et program til det næste kan variere meget.

Et af de vigtigste aspekter ved valg af et 3D tegningsprogram er kompleksiteten af ​​modelleringsgrænsefladen. De fleste programmer leverer grundlæggende modelleringsværktøjer og prægenererede primitiver, skrifttyper og materialer. For mere komplekse former, der muligvis skal konstrueres polygon efter polygon med individuelle trekanter, er et modelleringsprogram, der understøtter mesh-redigering, afgørende. Yderligere, til animation, giver nogle få mere avancerede 3D-programmer mulighed for toppunktvægtning og skelet-systemer, så modeller kan manøvreres og animeres på en konsistent og realistisk måde. De filformater, der understøttes i tegningsprogrammet, skal være kompatible med alle eksterne programmer, der bruges, fordi det kan være frustrerende at forsøge at konvertere en 3D-scene eller model mellem de mange tilgængelige formater.

Når en model er afsluttet, skal den muligvis gengives for at oprette et endeligt billede eller en animation. Nogle programmer har en integreret renderer, mens andre har specifikke metoder til at bruge en ekstern renderer eller eksportere filer til et separat gengivelsesfilformat. Hvis et 3D-tegningsprogram bruger en intern gengivelsesmotor og ikke giver en måde at specificere en ekstern renderer, skal kvaliteten af ​​den interne renderer vurderes omhyggeligt for at sikre, at det kan skabe brugbare billeder, og at det håndterer teksturer godt.

Afhængigt af omfanget af det projekt, der skal oprettes i 3D-tegningsprogrammet, bør programmets begrænsninger undersøges. Af forskellige grunde har nogle 3D-tegningsprogrammer grænser for mængden af ​​hjørner, polygoner eller endda objekter, der kan indeholdes i en scene. I en lille scene er dette måske ikke et problem. Med en større scene kan dette imidlertid føre til en reduktion i kvalitet eller manglende evne til at skabe en scene, som den er forestillet.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?