最高の3Dドローイングプログラムを選択するにはどうすればよいですか?
最高の3次元(3D)描画プログラムは、最終的に特定の目的に必要な出力のタイプを生成するものです。概して、特定の3D描画プログラムの機能は、モデリングに関連するものとレンダリングに関連する機能に分類できます。基本的な3D描画の場合、キューブ、球体、テキストなどの幾何学的なプリミティブでのみ動作するプログラムは、便利よりも混乱する可能性のある広大なツールバンクを持っていないため、便利です。代わりに、キャラクターモデリングや地形生成などのアプリケーションの場合、高度なメッシュ操作ツールや、不均一なリレーショナルBスプライン(NURBS)の折り畳みなどの機能を含む3D描画プログラムが、完成したモデルがより流動的で動的に見えるようにすることができます。モデルが終了すると、3D描画プログラムが静的画像またはアニメーションとしてレンダリングする機能を考慮する必要があります。これは、あるプログラムから次のプログラムまでこの領域の機能が大きく異なる可能性があるためです。
3D描画プログラムを選択する上で最も重要な側面の1つは、モデリングインターフェイスの複雑さです。ほとんどのプログラムは、基本的なモデリングツールと事前に生成されたプリミティブ、フォント、および材料を提供します。個々の三角形を使用したポリゴンによってポリゴンを構築する必要がある可能性のあるより複雑な形状の場合、メッシュの編集をサポートするモデリングプログラムが不可欠です。さらに、アニメーションの場合、さらにいくつかの高度な3Dプログラムでは、頂点の重み付けとスケルトンシステムを使用するため、モデルを一貫した現実的な方法で操縦およびアニメーション化できます。図面プログラムでサポートされているファイル形式は、使用可能な多くの形式間で3Dシーンまたはモデルを変換しようとするのがイライラする可能性があるため、使用される外部プログラムと互換性がある必要があります。
モデルが完了したら、最終的な画像またはアニメーションを作成するためにレンダリングする必要がある場合があります。一部のプログラムはInを提供しますレンダラーを統合しますが、他の人は外部レンダラーまたはエクスポートファイルを個別のレンダリングファイル形式に使用する特定の方法を持っています。 3D図面プログラムが内部レンダリングエンジンを使用し、外部レンダラーを指定する方法を提供しない場合、内部レンダラーの品質を慎重に評価して、使用可能な画像を作成し、テクスチャを適切に管理できるようにする必要があります。
3D描画プログラムで作成されるプロジェクトの範囲に応じて、プログラムの制限を調べる必要があります。さまざまな理由で、一部の3D描画プログラムには、シーンに含めることができる頂点、ポリゴン、またはオブジェクトの量に制限があります。小さなシーンでは、これは問題ではないかもしれません。しかし、より大きなシーンでは、これにより、品質の低下や、想定されているシーンを作成できないことにつながる可能性があります。