Comment choisir le meilleur programme de dessin 3D?

Le meilleur programme de dessin en trois dimensions (3D) est finalement celui qui produira le type de sortie nécessaire à un usage spécifique. En gros, les caractéristiques de tout programme de dessin 3D peuvent être divisées en celles qui concernent la modélisation et celles qui concernent le rendu. Pour le dessin 3D de base, les programmes qui fonctionnent uniquement avec des primitives géométriques telles que les cubes, les sphères et le texte peuvent être utiles, car ils ne disposent pas d’une vaste banque d’outils qui pourraient être plus déroutants qu’utiles. Alternativement, pour des applications telles que la modélisation des personnages et la génération de terrain, un programme de dessin 3D comprenant des outils de manipulation de maillage avancés et des fonctions telles que le lattage B-splines relationnelles non uniformes (NURBS) peut donner aux modèles finis un aspect plus fluide et dynamique. Lorsqu'un modèle est terminé, la capacité du programme de dessin 3D à restituer le modèle, sous forme d'image statique ou d'animation, doit être prise en compte, car les fonctionnalités de cette zone d'un programme à l'autre peuvent varier considérablement.

L'un des aspects les plus importants dans le choix d'un programme de dessin 3D est la complexité de l'interface de modélisation. La plupart des programmes fournissent des outils de modélisation de base ainsi que des primitives, des polices et des matériaux pré-générés. Pour les formes plus complexes pouvant nécessiter d'être construites polygone par polygone avec des triangles individuels, un programme de modélisation prenant en charge l'édition de maillage est essentiel. En outre, pour l’animation, quelques programmes 3D plus avancés permettent la pondération des sommets et des systèmes squelettes afin que les modèles puissent être manipulés et animés de manière cohérente et réaliste. Les formats de fichier pris en charge dans le programme de dessin doivent être compatibles avec tous les programmes externes utilisés, car il peut être frustrant d'essayer de convertir une scène ou un modèle 3D entre les nombreux formats disponibles.

Une fois qu'un modèle est terminé, il peut être nécessaire de le restituer pour créer une image ou une animation finale. Certains programmes fournissent un moteur de rendu intégré, tandis que d'autres ont des méthodes spécifiques pour utiliser un moteur de rendu externe ou exporter des fichiers dans un format de fichier de rendu distinct. Si un programme de dessin 3D utilise un moteur de rendu interne et ne permet pas de spécifier un moteur de rendu externe, vous devez évaluer soigneusement la qualité du moteur de rendu interne afin de vous assurer qu'il peut créer des images utilisables et qu'il gère correctement les textures.

En fonction de la portée du projet à créer dans le programme de dessin 3D, les restrictions du programme doivent être examinées. Pour diverses raisons, certains programmes de dessin 3D limitent le nombre de sommets, de polygones ou même d'objets pouvant être contenus dans une scène. Dans une petite scène, cela pourrait ne pas être un problème. Avec une scène plus grande, cependant, cela pourrait entraîner une réduction de la qualité ou l'incapacité de créer une scène telle qu'elle est envisagée.

DANS D'AUTRES LANGUES

Cet article vous a‑t‑il été utile ? Merci pour les commentaires Merci pour les commentaires

Comment pouvons nous aider? Comment pouvons nous aider?