Co jsou počítačová grafika?
Počítačová grafika označuje poměrně široké pole digitálního tvorby, které primárně považuje používání počítačů a softwarových programů k vytváření vizuálních médií. Počítačová grafika, někdy jednoduše označovaná jako CG, může zahrnovat stále dvourozměrné (2-D) a trojrozměrné (3-D) obrázky, animované kousky práce, interaktivní média, jako jsou videohry, a téměř cokoli jiného, co je vizuálně poutavé a vytvářeno pomocí počítače. Tyto typy grafiky se často vyskytují ve speciálních efektů pro filmové a televizní programy a pro osobní počítač (PC) a videohry. Zatímco ručně nakreslená umělecká díla se stále používá pro některé účely, nejvíce finalizované umění vytvořené grafickými návrháři pro použití na webových stránkách, firemních logech a reklamě se vytváří pomocí počítače. Výhody digitálních médií, jako je snadná doprava, tisk a úpravyMS vizuální tvorby méně přitažlivé pro mnoho profesionálních umělců. Dokonce i formáty, jako jsou komiksy, jsou často vytvářeny skenováním ručně nakreslených obrázků do počítače a pomocí ilustračních programů k inkoustu, barvě a dokončením finalizované stránky.
Pro filmové a televizní speciální efekty se provádí hodně práce s počítačovou grafikou. Tyto druhy grafiky jsou často vytvářeny ve snaze vytvořit LifeLike nebo fotorealistické výtvory, které hladce mísí do scény, která byla natočena nebo nahrána. To může zahrnovat výbuchy, obří roboty, mimozemské stvoření a plně digitální sekvence akce, ve kterých nebylo nic natočeno a celá scéna byla vytvořena v počítači. Tato počítačová grafika často vytvářela týmy desítek lidí a obvykle nastavuje značku s vysokou vodou pro jiné společnosti a formy vizuálních médií. Zatímco někteří kritici odsoudili používání počítačové grafiky, člověčeY filmaři považují digitální snímky za další kreativní nástroj, který má k dispozici.
PC hry a videohry jsou téměř zcela složeny z počítačové grafiky. Se zavedením formátů kompaktního disku (CD) pro ukládání videoher v 90. letech existovaly některé hry, které používaly video záběry živých lidí smíchaných s digitálními obrázky. Byly však poměrně neúspěšné a průmyslový standard byl tradičně používat počítačovou grafiku k vytváření znaků, prostředí a akce. Ačkoli sofistikovanost a složitost obrázků vytvořených průmyslem videoher vyvolaly od nejranějších her hodně, ředitelé a návrhy za hry zůstaly poměrně konzistentní.