Hva er datagrafikk?

Datakraft grafikk refererer til et ganske bredt felt av digital skapelse som først og fremst ser på bruken av datamaskiner og programmer for å lage visuelle medier. Noen ganger ganske enkelt referert til som CG, kan datagrafikk inkludere fortsatt todimensjonale (2-D) og tredimensjonale (3-D) bilder, animerte verk, interaktive medier som videospill, og omtrent alt annet som visuelt engasjerer og opprettet gjennom bruk av datamaskiner. Denne typen grafikk finnes ofte i spesialeffekter for film- og TV -programmer og for personlig datamaskin (PC) og videospill.

I stor forstand vil omtrent alle bilder som er opprettet og brukt i alle former for medier sannsynligvis være datagrafikk. Mens håndtegnet kunstverk fremdeles brukes til noen formål, opprettes mest ferdige kunst laget av grafiske designere for bruk på nettsteder, bedriftslogoer og reklame med en datamaskin. Fordelene med digitale medier, for eksempel enkel transport, utskrift og redigering, har gjort andre forMS av visuell skapelse som er mindre appellerende for mange profesjonelle kunstnere. Selv formater som tegneserier er ofte laget av å skanne håndtegnet bilder til en datamaskin og bruke illustrasjonsprogrammer for å blekk, farge og fullføre den ferdige siden.

Det gjøres mye arbeid med datagrafikk for film- og TV -spesialeffekter. Denne typen grafikk er ofte skapt i et forsøk på å lage naturtro eller fotorealistiske kreasjoner som smelter sømløst inn i en scene som har blitt filmet eller tapet. Dette kan omfatte eksplosjoner, gigantiske roboter, fremmede skapninger og fullt digitale handlingssekvenser der ingenting faktisk ble filmet og hele scenen ble opprettet på en datamaskin. Ofte opprettet av team av dusinvis av mennesker, setter denne datagrafikken typisk høyvannsmerket for andre selskaper og former for visuelle medier. Mens bruk av datagrafikk har blitt avkreftet av noen kritikere, mannY Filmskapere anser det digitale bildet som bare et kreativt verktøy til disposisjon.

PC -spill og videospill er nesten helt sammensatt av datagrafikk. Med introduksjonen av Compact Disc (CD) formater for å lagre videospill på 1990 -tallet, var det noen spill som brukte videoopptak av live mennesker blandet sammen med de digitale bildene. Disse var imidlertid ganske mislykkede, og bransjestandarden har tradisjonelt vært å bruke datagrafikk for å skape tegn, miljøer og handling. Selv om raffinementet og kompleksiteten til bildene som er laget av videospillindustrien, har avansert mye siden de tidligste spillene, har rektorene og designene bak spillene holdt seg ganske konsistente.

ANDRE SPRÅK