Hva er datamaskingrafikk?
Datagrafikk refererer til et ganske bredt felt av digital skaperverk som primært angår bruk av datamaskiner og programvare for å lage visuelle medier. Noen ganger bare referert til som CG, kan datagrafikk inkludere fortsatt todimensjonale (2-D) og tredimensjonale (3-D) bilder, animerte verk, interaktive medier som videospill, og omtrent alt annet som er visuelt engasjerende og opprettet gjennom bruk av datamaskin. Denne typen grafikk finnes ofte i spesialeffekter for film- og TV-programmer og for PC (PC) og videospill.
I stor forstand er det omtrent alle bilder som er laget og brukt i alle former for medier, sannsynligvis er datagrafikk. Mens håndtegnet kunst fremdeles brukes til noen formål, lages den mest ferdige kunsten laget av grafiske designere for bruk på nettsteder, firmalogoer og reklame med en datamaskin. Fordelene med digitale medier, som enkel transport, utskrift og redigering, har gjort andre former for visuell skapelse mindre tiltalende for mange profesjonelle artister. Selv formater som tegneserier er ofte opprettet ved å skanne håndtegnet bilder til en datamaskin og bruke illustrasjonsprogrammer for å farge, farge og fullføre den ferdige siden.
Mye arbeid med datagrafikk gjøres for spesialeffekter på film og TV. Denne typen grafikk er ofte laget i et forsøk på å lage naturtro eller fotorealistiske kreasjoner som sømløst smelter sammen i en scene som er blitt filmet eller teipet. Dette kan inkludere eksplosjoner, gigantiske roboter, fremmede skapninger og helt digitale handlingssekvenser der ingenting faktisk ble filmet og hele scenen ble opprettet på en datamaskin. Ofte opprettet av team med dusinvis av mennesker, setter disse datagrafikkene typisk høye vannmerket for andre selskaper og former for visuelle medier. Selv om bruken av datagrafikk er blitt avdekket av noen kritikere, anser mange filmskapere at det digitale bildet er bare et nytt kreativt verktøy til rådighet.
PC-spill og videospill består nesten utelukkende av datagrafikk. Med introduksjonen av CD-format (CD) for å lagre videospill på 1990-tallet, var det noen spill som brukte videoopptak av levende mennesker blandet med de digitale bildene. Disse var imidlertid ganske mislykkede, og industristandarden har tradisjonelt vært å bruke datamaskingrafikk for å lage tegn, miljøer og handling. Selv om raffinementen og kompleksiteten i bildene som er laget av videospillindustrien har avansert mye siden de tidligste spillene, har rektorene og designene bak spillene holdt seg ganske konsistente.