Co to jest grafika komputerowa?
Grafika komputerowa odnosi się do dość szerokiej dziedziny twórczości cyfrowej, która dotyczy przede wszystkim wykorzystania komputerów i programów do tworzenia mediów wizualnych. Czasami nazywana po prostu CG, grafika komputerowa może zawierać jeszcze obrazy dwuwymiarowe (2-D) i trójwymiarowe (3-D), animowane fragmenty pracy, interaktywne media, takie jak gry wideo i wszystko inne, co jest wizualnie angażujące i tworzone za pomocą komputera. Tego rodzaju grafiki często można znaleźć w efektach specjalnych do filmów i programów telewizyjnych, a także do komputerów osobistych i gier wideo.
W dużym sensie prawie wszystkie obrazy tworzone i używane we wszystkich formach mediów mogą być grafiką komputerową. Podczas gdy ręcznie rysowana grafika jest nadal wykorzystywana do niektórych celów, większość sfinalizowanych dzieł graficznych stworzonych przez grafików do wykorzystania na stronach internetowych, logo firm i reklam jest tworzona za pomocą komputera. Zalety mediów cyfrowych, takie jak łatwy transport, drukowanie i edycja, sprawiły, że inne formy tworzenia wizualnej są mniej atrakcyjne dla wielu profesjonalnych artystów. Nawet formaty takie jak komiksy są często tworzone przez skanowanie ręcznie rysowanych obrazów do komputera i używanie programów do rysowania w celu pisma odręcznego, pokolorowania i wykończenia sfinalizowanej strony.
Dużo pracy z grafiką komputerową wykonuje się w przypadku specjalnych efektów filmowych i telewizyjnych. Tego rodzaju grafiki są często tworzone w celu stworzenia realistycznych lub fotorealistycznych kreacji, które płynnie wtapiają się w scenę, która została nakręcona lub nagrana. Może to obejmować eksplozje, gigantyczne roboty, obce stworzenia oraz w pełni cyfrowe sekwencje akcji, w których tak naprawdę nic nie zostało sfilmowane, a cała scena została stworzona na komputerze. Grafika komputerowa, często tworzona przez zespoły kilkudziesięciu osób, zwykle wyznacza wysokie standardy dla innych firm i form mediów wizualnych. Podczas gdy niektórzy krytycy potępili użycie grafiki komputerowej, wielu filmowców uważa cyfrowe zdjęcia za kolejne kreatywne narzędzie, jakimi dysponują.
Gry komputerowe i gry wideo prawie w całości składają się z grafiki komputerowej. Wraz z wprowadzeniem formatów płyt kompaktowych (CD) do przechowywania gier wideo w latach 90. XX wieku, niektóre gry wykorzystywały materiał wideo przedstawiający żywych ludzi zmieszany z obrazami cyfrowymi. Były one jednak dość nieskuteczne, a standardem w branży tradycyjnie było używanie grafiki komputerowej do tworzenia postaci, środowisk i akcji. Chociaż zaawansowanie i złożoność obrazów tworzonych przez przemysł gier wideo znacznie się rozwinęły od czasu pierwszych gier, zasady i projekty stojące za nimi pozostały dość spójne.