Hvad er computergrafik?

Computergrafik henviser til et ret bredt felt inden for digital oprettelse, der primært vedrører brugen af ​​computere og softwareprogrammer til at skabe visuelle medier. Nogle gange ganske enkelt benævnt CG, kan computergrafik omfatte stadig to-dimensionelle (2-D) og tredimensionelle (3-D) billeder, animerede arbejder, interaktive medier som videospil og næsten alt andet, der er visuelt engagerende og oprettet ved hjælp af computeren. Disse typer grafik findes ofte i specialeffekter til film- og tv-programmer og til pc'er og videospil.

I en stor forstand er næsten alle billeder, der er oprettet og brugt i alle former for medier, sandsynligvis computergrafik. Mens håndtegnet kunst stadig bruges til nogle formål, oprettes mest afsluttede kunst, der er oprettet af grafiske designere til brug på websteder, firmalogoer og reklame oprettes med en computer. Fordelene ved digitale medier, såsom let transport, udskrivning og redigering, har gjort andre former for visuel oprettelse mindre tiltalende for mange professionelle kunstnere. Selv formater, som tegneserier, oprettes ofte ved at scanne håndtegnede billeder til en computer og bruge illustrationsprogrammer til blæk, farve og færdiggør den færdige side.

Der arbejdes meget med computergrafik til filmeffekter og fjernsynseffekter. Disse former for grafik er ofte skabt i et forsøg på at skabe naturtro eller fotorealistiske kreationer, der sømløst blandes i en scene, der er blevet filmet eller båndet. Dette kan omfatte eksplosioner, gigantiske robotter, fremmede væsener og fuldt digitale handlingssekvenser, hvor intet faktisk blev filmet, og hele scenen blev oprettet på en computer. Ofte oprettet af teams af snesevis af mennesker, sætter disse computergrafik typisk højvandsmærket for andre virksomheder og former for visuelle medier. Selvom brugen af ​​computergrafik er blevet dekoderet af nogle kritikere, betragter mange filmskabere det digitale billede som blot et andet kreativt værktøj til deres rådighed.

PC-spil og videospil er næsten udelukkende sammensat af computergrafik. Med introduktionen af ​​CD-formater (CD) til lagring af videospil i 1990'erne var der nogle spil, der brugte videofilm fra levende mennesker blandet med de digitale billeder. Disse var imidlertid ret succesrige, og industristandarden har traditionelt været at bruge computergrafik til at skabe karakterer, miljøer og handling. Selvom raffinementet og kompleksiteten af ​​de billeder, der er skabt af videospilsindustrien, har fremskredt meget siden de tidligste spil, er hovedmændene og designerne bag spilene forblevet nogenlunde ensartede.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?