Vad är datorgrafik?
Datorgrafik hänvisar till ett ganska brett fält av digital skapelse som främst avser användningen av datorer och program för att skapa visuella medier. Ibland helt enkelt kallad CG kan datorgrafik innehålla fortfarande tvådimensionella (2-D) och tredimensionella (3-D) bilder, animerade verk, interaktiva media som videospel och nästan allt annat som är visuellt engagerande och skapad genom användning av dator. Dessa typer av grafik finns ofta i specialeffekter för film- och TV-program och för persondatorer (PC) och videospel.
I stor mening är det nästan alla bilder som skapats och används i alla former av media troligtvis är datorgrafik. Medan handritade konstverk fortfarande används för vissa ändamål, skapas mest slutgiltig konst skapad av grafiska designers för användning på webbplatser, företagslogotyper och reklam skapas med en dator. Fördelarna med digitala medier, såsom enkel transport, tryckning och redigering, har gjort andra former av visuell skapelse mindre tilltalande för många professionella artister. Även format som serietidningar skapas ofta genom att skanna handritade bilder till en dator och använda illustrationsprogram för att bläck, färg och avsluta den slutförda sidan.
Mycket arbete med datorgrafik görs för specialeffekter för film och TV. Dessa typer av grafik skapas ofta i ett försök att skapa naturtro eller fotorealistiska skapelser som smälter in i en scen som har filmats eller tejpats. Detta kan inkludera explosioner, gigantiska robotar, främmande varelser och helt digitala handlingssekvenser där ingenting faktiskt filmades och hela scenen skapades i en dator. Ofta skapade av team av dussintals människor, dessa datorgrafik sätter vanligtvis högvattenmärket för andra företag och former av visuella medier. Även om användningen av datorgrafik har dekoderats av vissa kritiker, anser många filmskapare att de digitala bilderna är bara ett annat kreativt verktyg till sitt förfogande.
PC-spel och videospel består nästan helt av datorgrafik. Med introduktionen av CD-format (CD) för att lagra videospel på 1990-talet fanns det några spel som använde videofilmer av levande människor blandade med de digitala bilderna. Dessa var ganska misslyckade, och industristandarden har traditionellt varit att använda datorgrafik för att skapa karaktärer, miljöer och action. Även om de sofistikerade och komplexa bilderna skapade av videospelindustrin har avancerat mycket sedan de tidigaste spelen, har huvudmännen och designen bakom spelen förblivit ganska konsekvent.