Co je to mapa MIP?

Mapa MIP je typ mapy textury používané v trojrozměrné (3D) počítačové grafice pro použití v aplikacích, jako jsou videohry a simulátory. Mapy MIP se používají k vytvoření méně podrobných textur pro objekty ve 3D prostoru, aby bylo možné snadněji vykreslit vzdálené objekty méně podrobně. Tyto mapy MIP jsou obvykle označovány jako „úrovně“ s původním obrazem s vysokým rozlišením, který je považován za úroveň 0, další mapa snížené kvality je úroveň 1, mapa nižší kvality poté je úroveň 2 atd. Systém MIP mapy se často používá ke snížení pracovního zatížení na počítači a další grafické vykreslení, protože velké 3D scény jsou zobrazeny ve hře nebo jiné aplikaci.

Původ termínu „MIP mapa“ pochází z zkratky pro latinovou frázi multum v parvo , což překládá „hodně v malém prostoru“. To se týká celkového souboru MIP mapy, který obvykle zahrnuje původní mapu textury s vysokým rozlišením a shromážděné MIP mapy tohoto obrázku. SMAMapy MIP LLER jsou obecně vytvářeny polovičním rozlišením původního obrázku a poté na polovinu každé mapy MIP vytvoří následně menší obrázky. Například mapa textury může mít rozlišení 256x256, s odkazem na počet pixelů nebo obrazových prvků tvořících délku a šířku obrazu; Tento obrázek by byl aplikován na objekt ve 3D animaci, aby byl realistický vzhled.

Mapa MIP úrovně 1 pro tuto texturu by se pravděpodobně snížila z původního obrázku na 128x128, což by zachovalo všechny původní informace o obrázku, ale snížila úroveň kvality a detailu. Pokračování tohoto příkladu by mapa MIP úrovně 2 by byla 64x64, úroveň 3 by byla 32x32, pak 16x16, 8x8, 4x4 a nakonec 2x2. Všechno menší než tato úroveň by byla jediným pixelem a pro vykreslování nebylo příliš užitečné. Když uživatel přehrává videohru nebo podobnou aplikaci a objekt se poprvé objeví,Pravděpodobně by použilo jedno z nejnižších rozlišení a nahradila mapu textury stále vyššími rozlišeními, když se hráč přiblížil k objektu.

6 K tomuto vzoru dochází, když vzdálený objekt ve hře má více texturních pixelů než skutečné pixely pro zobrazení obrázku. Když k tomu dojde, výsledné vzdálené obrazy se stanou zubatými a nervózními, když jsou ztracena obrazová data a nelze je zobrazit. Použitím textur s nižším rozlišením může vzdálený objekt mít řadu pixel textury menší než zobrazené pixely a zobrazovat nižší kvalitu, ale kompletní obrázek.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?