¿Qué es un mapa MIP?

Un mapa MIP es un tipo de mapa de textura utilizado en gráficos de computadora tridimensionales (3D) para su uso en aplicaciones como videojuegos y simuladores. Los mapas MIP se utilizan para crear texturas menos detalladas para los objetos en un espacio 3D, para permitir que los objetos distantes se rendericen más fácilmente con menos detalle. Estos mapas MIP generalmente se denominan "niveles" con una imagen original de alta resolución considerada como el nivel 0, el siguiente mapa de calidad reducida es el nivel 1, el mapa de menor calidad después de eso es el nivel 2, etc. A menudo se usa un sistema de mapas MIP para reducir la carga de trabajo en la computadora y otros renderizadores de gráficos, ya que se muestran grandes escenas 3D en un juego u otra aplicación.

El origen del término "mapa MIP" proviene de un acrónimo de la frase latina multum en parvo , que se traduce aproximadamente en "mucho en un espacio pequeño". Esto se refiere al archivo general del mapa MIP que generalmente incluye el mapa de textura de alta resolución original y los mapas MIP recopilados de esa imagen también. La SMALos mapas Ller MIP generalmente se crean a la mitad de la resolución de la imagen original, luego a la mitad de cada mapa MIP para crear imágenes posteriores más pequeñas. Por ejemplo, un mapa de textura puede tener una resolución de 256x256, refiriéndose al número de píxeles o elementos de imagen que constituyen la longitud y el ancho de la imagen; Esta imagen se aplicaría a un objeto en la animación 3D para darle una apariencia realista.

El mapa MIP de nivel 1 para esta textura probablemente se reduciría de esa imagen original a 128x128, manteniendo toda la información de la imagen original pero reduciendo los niveles de calidad y detalle. Continuando con este ejemplo, el mapa MIP de nivel 2 sería 64x64, el nivel 3 sería 32x32, luego 16x16, 8x8, 4x4 y finalmente 2x2. Cualquier cosa más pequeña que este nivel sería un solo píxel y no es muy útil para representar. Cuando un usuario juega un videojuego o una aplicación similar y se ve un objeto por primera vez,Es probable que use una de las resoluciones más bajas, reemplazando el mapa de textura con resoluciones cada vez más altas a medida que el jugador se acercaba al objeto.

Este proceso también ayuda a reducir el patrón Moiré a menudo visto en aplicaciones de video y animación 3D temprana. Este patrón ocurre cuando un objeto distante en un juego tiene más píxeles de textura que los píxeles reales para mostrar la imagen. Cuando esto sucede, las imágenes distantes resultantes se vuelven irregulares y nerviosas a medida que los datos de la imagen se pierden y no se pueden mostrar. Al usar texturas de menor resolución, el objeto distante puede tener una serie de píxeles de textura menos que los píxeles mostrados y mostrar una imagen de menor calidad pero completa.

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