MIP지도 란 무엇입니까?

MIP 맵은 비디오 게임 및 시뮬레이터와 같은 응용 프로그램에 사용하기 위해 3 차원 (3D) 컴퓨터 그래픽에 사용되는 텍스처 맵 유형입니다. MIP 맵은 3D 공간의 객체에 대한 덜 상세한 텍스처를 만드는 데 사용되어 먼 물체를 더 쉽게 덜 자세히 렌더링 할 수 있습니다. 이 MIP 맵은 일반적으로 원래의 고해상도 이미지가 레벨 0으로 간주되는 "레벨"이라고하며, 품질 감소의 다음 맵은 레벨 1, 그 후 낮은 품질 맵은 레벨 2 등입니다. MIP 맵 시스템은 게임 또는 기타 응용 프로그램에 큰 3D 장면이 표시되므로 컴퓨터 및 기타 그래픽 렌더러의 워크로드를 줄이는 데 종종 사용됩니다.

"MIP 맵"이라는 용어의 기원은 라틴어 문구 Multum의 약어에서 나옵니다. 이것은 일반적으로 원래 고해상도 텍스처 맵과 해당 이미지의 수집 된 MIP 맵을 포함하는 전체 MIP 맵 파일을 나타냅니다. SMALLER MIP 맵은 일반적으로 원래 이미지의 해상도를 절반으로 줄인 다음 각 MIP 맵을 절반으로 만들어 이후에 작은 이미지를 만듭니다. 예를 들어, 텍스처 맵의 해상도는 256x256의 해상도를 가질 수 있으며, 이미지의 길이와 너비를 구성하는 픽셀 또는 그림 요소의 수를 참조합니다. 이 이미지는 3D 애니메이션의 객체에 적용되어 현실적인 모양을 제공합니다.

이 텍스처의 레벨 1 MIP 맵은 원본 이미지에서 128x128로 줄어들어 모든 원본 사진 정보를 유지하지만 품질과 세부 사항 수준을 줄입니다. 이 예제를 계속하면 레벨 2 MIP 맵은 64x64, 레벨 3은 32x32, 16x16, 8x8, 4x4 및 마지막으로 2x2입니다. 이 레벨보다 작은 것은 단일 픽셀이며 렌더링에 그다지 유용하지 않습니다. 사용자가 비디오 게임이나 유사한 응용 프로그램을 수행하고 객체가 먼저 볼 때플레이어가 객체에 접근함에 따라 텍스처 맵을 점점 더 높은 해상도로 대체하는 가장 낮은 해상도 중 하나를 사용할 것입니다.

.

이 프로세스는 또한 비디오 응용 프로그램과 초기 3D 애니메이션에서 자주 볼 수있는 moiré 패턴을 줄이는 데 도움이됩니다. 이 패턴은 게임의 먼 물체가 이미지를 표시하는 실제 픽셀보다 더 많은 텍스처 픽셀을 가질 때 발생합니다. 이런 일이 발생하면 이미지 데이터가 손실되고 표시 될 수 없을 때 결과적인 이미지가 들쭉날쭉하고 멍청 해집니다. 더 낮은 해상도 텍스처를 사용하면 먼 물체는 표시된 픽셀보다 다수의 텍스처 픽셀을 가질 수 있으며 더 낮은 품질이지만 완전한 이미지를 표시 할 수 있습니다.

다른 언어

이 문서가 도움이 되었나요? 피드백 감사드립니다 피드백 감사드립니다

어떻게 도와 드릴까요? 어떻게 도와 드릴까요?