Hvad er et MIP -kort?

Et MIP-kort er en type teksturkort, der bruges i tredimensionel (3D) computergrafik til brug i applikationer såsom videospil og simulatorer. MIP -kort bruges til at skabe mindre detaljerede strukturer til genstande i et 3D -rum for at give mulighed for, at fjerne objekter lettere gengives i mindre detaljer. Disse MIP -kort omtales typisk som "niveauer" med et originalt billede med høj opløsning, der betragtes som niveau 0, det næste kort over reduceret kvalitet er niveau 1, det lavere kvalitetskort efter det er niveau 2, og så videre. Et MIP -kortsystem bruges ofte til at reducere arbejdsbyrden på computeren og andre grafiske gengivere, da store 3D -scener vises i et spil eller et andet program.

Oprindelsen af ​​udtrykket "MIP -kort" kommer fra et akronym for den latinske sætning flert i parvo , der groft oversætter til "meget i et lille rum. Dette henviser til den samlede MIP -kortfil, der typisk inkluderer det originale teksturkort med høj opløsning og de indsamlede MIP -kort over dette billede. SMALler MIP -kort oprettes generelt ved at halvere opløsningen af ​​det originale billede og derefter halve hvert MIP -kort for at oprette efterfølgende mindre billeder. For eksempel kan et teksturkort have en opløsning på 256x256, der henviser til antallet af pixels eller billedelementer, der udgør billedets længde og bredde; Dette billede vil blive anvendt på et objekt i 3D -animation for at give det et realistisk udseende.

Niveau 1 MIP -kortet for denne struktur ville sandsynligvis blive reduceret fra det originale billede til 128x128, hvilket holder alle de originale billedoplysninger, men reducerer kvalitets- og detaljeringsniveauerne. Fortsat med dette eksempel ville niveau 2 MIP -kortet være 64x64, niveau 3 ville være 32x32, derefter 16x16, 8x8, 4x4 og til sidst 2x2. Noget mindre end dette niveau ville være en enkelt pixel og ikke særlig nyttig til gengivelse. Når en bruger spiller et videospil eller lignende applikation, og et objekt først kommer i betragtning,Det vil sandsynligvis bruge en af ​​de laveste opløsninger og erstatte teksturkortet med stadig højere opløsninger, da spilleren nærmet sig objektet.

Denne proces hjælper også med at reducere moiré -mønsteret ofte set i videoapplikationer og tidlig 3D -animation. Dette mønster opstår, når et fjernt objekt i et spil har flere teksturpixels, end der er faktiske pixels til at vise billedet. Når dette sker, bliver de resulterende fjerne billeder uklar og springende, når billeddata går tabt og kan ikke vises. Ved at bruge teksturer med lavere opløsning kan det fjerne objekt have et antal teksturpixels mindre end de viste pixels og vise en lavere kvalitet, men komplet billede.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?