Was ist eine MIP -Karte?

Eine MIP-Karte ist eine Art Texturkarte, die in dreidimensionalen Computergrafiken (3D) verwendet wird, um in Anwendungen wie Videospielen und Simulatoren zu verwenden. MIP -Karten werden verwendet, um weniger detaillierte Texturen für Objekte im 3D -Bereich zu erstellen, damit entfernte Objekte leichter ausführlicher gerendert werden können. Diese MIP -Karten werden typischerweise als „Levels“ bezeichnet, wobei ein originales Bild mit hoher Auflösung als Stufe 0 angesehen wird. Die nächste Karte mit reduzierter Qualität ist Level 1, die Karte niedrigerer Qualität danach ist Stufe 2 usw. Ein MIP -Kartensystem wird häufig verwendet, um die Arbeitsbelastung auf dem Computer und andere Grafik -Renderer zu reduzieren, da große 3D -Szenen in einem Spiel oder einer anderen Anwendung angezeigt werden. Dies bezieht sich auf die gesamte MIP -Karte -Datei, die normalerweise auch die ursprüngliche hochauflösende Texturkarte und die gesammelten MIP -Karten dieses Bildes enthält. Die SMALler -MIP -Karten werden im Allgemeinen erstellt, indem die Auflösung des Originalbildes halbiert und dann jede MIP -Karte halbiert, um anschließend kleinere Bilder zu erstellen. Beispielsweise kann eine Texturkarte eine Auflösung von 256x256 haben, die sich auf die Anzahl der Pixel oder Bildelemente bezieht, die die Länge und Breite des Bildes ausmachen. Dieses Bild würde auf ein Objekt in der 3D -Animation angewendet, um ihm ein realistisches Erscheinungsbild zu verleihen.

Die MIP -Karte der Stufe 1 für diese Textur würde wahrscheinlich von diesem Originalbild auf 128x128 reduziert, wobei alle Originalbildinformationen beibehalten, aber die Qualitäts- und Detailniveaus reduziert werden. Mit diesem Beispiel wäre die MIP -Karte Level 2 64x64, Level 3 32x32, dann 16x16, 8x8, 4x4 und schließlich 2x2. Alles, was kleiner als dieses Level ist, wäre ein einzelnes Pixel und nicht sehr nützlich für das Rendern. Wenn ein Benutzer ein Videospiel oder eine ähnliche Anwendung abspielt und zuerst ein Objekt angezeigt wird, tritt zunächst ein.Es würde wahrscheinlich eine der niedrigsten Auflösungen verwenden und die Texturkarte durch immer höhere Auflösungen ersetzen, als sich der Spieler dem Objekt näherte.

Dieser Prozess reduziert auch das Moiré -Muster , die häufig in Videoanwendungen und frühen 3D -Animationen zu sehen sind. Dieses Muster tritt auf, wenn ein entferntes Objekt in einem Spiel über mehr Texturpixel verfügt als tatsächliche Pixel zum Anzeigen des Bildes. In diesem Fall werden die resultierenden entfernten Bilder gezackt und sprunghaft, wenn Bilddaten verloren gehen und nicht angezeigt werden können. Durch die Verwendung von Texturen mit niedrigerer Auflösung kann das entfernte Objekt eine Reihe von Texturpixeln weniger als die angezeigten Pixel haben und eine niedrigere Qualität, aber vollständiges Bild anzeigen.

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